曾經我認為,原神更新慢那就慢吧,初期搶着上線的緣由我們能理解,後續的新劇情、玩法之類的製作緩慢也能忍,只要內容給力,玩家就等得起。只不過這些的前提條件是:無同行競爭。凍梨我天真的以外,模仿必須等着遊戲出了後才開始動手,事實證明我太年輕,王者榮耀版原神似乎都快做好了……
凍梨我無意中刷到了有關開放世界的新手遊,我原先想着:這年頭有原神這一標杆豎着,還有手遊敢正面叫板?雖然原神問題不少,可依舊不能否認無同行能比擬。不過這波出來叫板的遊戲來頭不小,《代號破曉》,一款以王者榮耀為核心IP的新遊戲,開放世界,架空的王者劇情。
有一個參與過該遊戲內測的老哥告訴我,去年這遊戲就已經低調地出現了,只不過那時並沒有採用王者榮耀IP,而是其他新原創的劇情和人物。原本都快忘記了,最近突然又活了,並且還改成了王者榮耀宇宙,這是打算學習英雄聯盟打造出一個完整的遊戲生態圈麼?遊戲前前後後也存活五年,並且熱度不減,還別説真有這個實力做成此事。
可惜的是,目前能夠了解到的信息有限。畫面都是官方想讓我們看到的內容,就和一年前追原神的內測爆料那樣,沒有真正上手玩,永遠不知道實際體驗如何。
如今公佈的消息,大世界觀是王者大陸。長安塵封已久的大門打開,全新的名為“破曉”的力量撼動着這片大陸,引發全新的敵人。從可獲取的畫面上來看,遊戲的地形分為沙漠、城鎮、草原、山林、海洋和異界副本。公佈的打鬥畫面都是類似DNF那般2.5D的設定,可後面其他畫面視角又是3D,5個玩家前往副本大門、跑圖探索等,這些都與戰鬥時不一樣了,很迷。
眾所周知2.5D遊戲的這個時代的市場已經非常小了,再加上自家有生之年也會推出DNF手遊,不可能做出這種自損的操作。一般來説鵝廠的遊戲名稱當有“代號”兩字時,説明距離真正上線還有一段時間,這期間放出的畫面除了部分是實機演示,其他都是屬於概念,未來或將會實現的內容。以鵝廠的研發團隊實力來看,遊戲打造成原神那樣完全不是問題。
並且鵝廠是以社交出名的,米哈遊是技術有限,只能做成單機,《代號破曉》應該會弄出點兒不一樣的花樣來。不過大世界無縫遊戲必然面臨一個問題就是:網絡。若所有玩家擠在一個圖,卡頓是必然的,應該會採取多線路的設定。
有一説一,遊戲品質方面雖然我不擔心,我就是害怕一些難以改變的習慣充斥在這個新遊戲之中。滿屏幕的小紅點、側邊全被各種活動、任務、玩法的入口占滿,登錄先要浪費你幾分鐘,一個個關閉各種活動的噁心設計。凍梨我是怕了,原神你爭點兒氣吧,12月份出雪山,明年出稻妻,這個週期實在是太長了。不願提速,那麼期間玩家不耐煩選擇妥協,被破曉挖走大半是必然的,害~