曾揚言趕超穿越火線,如今續作都測了那麼久了,趕超CF仍然無望

現如今一提到穿越火線,儘管很多人都説這款遊戲快沒落了,但你否認不了一件事情,就是在現如今國內的FPS遊戲界,他人肉乾是頭號玩家的存在,但有些人偏偏不信邪,想挑戰CF的地位,就比如我們今天要聊的這款遊戲,曾揚言趕超穿越火線,結果,續作出來多年,趕超CF仍然無望。

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沒錯,這款遊戲便是《生死狙擊2》,先簡單介紹一下這款遊戲,他是一款由無端科技,投入了4億開發的鉅作,這個4億資金,也不知道是花在了哪裏,我個人的話,參與這款遊戲的內測,給我的感覺很不好,不僅動作十分僵硬,甚至槍械射擊的手感也不是很理想,但你要説,這款趕超穿越火線,他還真的有叫囂的資本哦!

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首先,就是不差錢了,前邊也説了,這款遊戲的開發成本達到了4億軟妹幣,這可不是瞎説的,要知道,在國內,你覺得除了鵝廠和豬廠,也就是騰訊和網易以外,哪個遊戲公司敢拿出4億的製作成本來開發一款網絡遊戲,誰會那麼頭鐵呢?畢竟現如今大家更願意去開發一些甜品級的手遊,所以,這一點,我還是真心佩服無端科技的。

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而且和穿越火線HD一樣,生死狙擊也有自己的基礎粉絲羣,因為它的前身便是著名的《生死狙擊》,雖然,別看它只是一款網頁遊戲,但是,憑藉簡單易上手,配置要求還賊低的,只要你能打開網頁就能玩,因此,這款遊戲吸引了一大批射擊遊戲的玩家,況且,遊戲的抄,哦不,是借鑑能力極強。

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你進入這款遊戲之後,你幾乎能看到市面上的所有射擊遊戲裏面玩法和地圖,甚至連槍械都能給你學得有模有樣的,所以,人家叫囂超越穿越火線,那真的不是説説那麼簡單,可是,我們可以看到的一個事實,就是這款遊戲內測到現在,幾年時間都過去了,説趕超CF,非但沒有做到,連公測都遙遙無期。

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首先,我個人認為第一個原因,就是畫質打折的問題,官方口口聲聲號稱是3A遊戲的標準畫質,對此,不少人都是以看3A遊戲的標準來看待《生死狙擊2》這款遊戲,玩家只要稍微對比一下《生死狙擊2》的畫質和市面上主流的3A遊戲畫質,一下子兩者的差距就出現了,這足以看出來官方的牛皮吹太大了。

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再者,就是宣傳問題了,也不知道是不是官方是不是真的把錢都投入到了遊戲開發之中,導致了他們沒有錢用來宣傳,遊戲的宣傳很不到位,除了在官微和官網上面更新以外,似乎就沒有其他的行動,這就促使了很多玩家對於這款遊戲並不清楚,更要命的是官方顯然搞錯了遊戲的定位。

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《生死狙擊》固有粉絲羣都是那些平日裏沒事就隨便來幾局的休閒玩家,而且他們的配置普遍都不怎麼高的,可是,《生死狙擊2》這款遊戲的定位卻是一款3A級的FPS網遊,這就導致了那些平時就不怎麼喜歡玩大作的玩家,根本不玩,哦不,準確來説,是玩不起《生死狙擊2》,因為配置跟不上。

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最傷感的是遊戲明顯是國內網遊的套路,遊戲免費,道具收費,普通路人玩家對於《生死狙擊2》並不感冒,畢竟市面上有那麼多免費又多玩家的FPS網遊可以玩,憑什麼去玩一款不怎麼熟悉的遊戲呢?所以,這就進一步造成了《生死狙擊2》的測試數據很不理想,這也是為什麼人家經歷了那麼多測試,仍然沒有公測的一個原因吧!

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