三國殺:不管是心理博弈的輔助還是超級神速的菜刀,他都是自虐狂

三國殺裏喜歡自虐的武將不少,黃蓋周泰典韋等都是。有個武將即使從控制型輔助變成強命流菜刀,仍然改不掉自虐的傾向:改版前通過心理博弈讓對手拆自己,改版後作為超級夏侯淵瘋狂自己跳過自己階段。他就是中洲拒天人——朱桓。

三國殺:不管是心理博弈的輔助還是超級神速的菜刀,他都是自虐狂

誘敵:結束階段開始時,你可令1名其他角色棄置你的1張牌,如果此牌不是【殺】,則你獲得該角色的1張牌。

誘敵是繼蠱惑之後又一個心理博弈技能,敵人可以選擇拆朱桓裝備來保證不虧,朱桓可以利用敵人的這種心理,即使手裏一堆殺還大膽去誘敵。對手也能賭一把去拆手牌,但是這樣朱桓就能保住裝備。畫面感也不錯,為了吸引火力,自己也是夠拼的

和老於吉的噁心相反的是的是誘敵雖然博弈很有趣,但實戰太弱了。對手可以穩定拆掉朱桓的裝備,這導致朱桓裝備區經常空空如也,且很多時候裝備長存的收益高於拉1牌差。就算朱桓沒有裝備,拆手牌也是隨機的,沒拆到殺那就基本拆到桃閃酒,削弱了自己的回合外防禦,雖然這個4血素將不招人集火,更別説被拆到殺這個下限了。

綜合來説,朱桓的誘敵輪輪打出上限也就1牌差的收益,遠遠被環境甩在了後頭。最終,四將的朱桓與三將新朱然和五將的朱治榮獲“朱家三廢”稱號,而三人的上限正好都只是個四血英姿。

三國殺:不管是心理博弈的輔助還是超級神速的菜刀,他都是自虐狂

奮勵:如果你的手牌數量是全場最多,你可跳過摸牌階段。如果你的體力值是全場最多,你可跳過出牌階段。如果你的裝備區內有牌且數量是全場最多,你可跳過棄牌階段。平寇:回合結束時,你可對最多X名其他角色各造成1點傷害,X是你本回合跳過的階段數。

新朱桓過了4年才出現,重做後的朱桓定位發生了巨大的變化,從一個干擾將變成了一個強命將。老朱桓的誘敵縫縫補補後成為了三血二技能武將周魴的其中一個技能,算是個不錯的廢物利用了,事實證明誘敵被合理修改後是可以一戰的。

肉眼可見的sp夏侯淵。兩個技能加一起雖然一大堆字但理解後非常簡單粗暴,跳過多少個階段就能打多少人1點傷害,平寇只能分攤傷害,而不能對一個人直接造成3點直傷帶走,神周瑜直呼內行。平寇不只是專門為奮勵而設計,對敵人的兵樂有相當大的威懾。

奮勵的畫面感很差,瘋狂跳過階段像是個超級克己,你直接叫偷懶算了叫什麼奮勵。手牌最多跳摸牌,體力最多跳出牌,頗有一種有本事但就是不使的畫面感。除了跳棄牌外,強度全在奮勵與平寇的僵硬聯動上。跳棄牌打1血賺、在手裏沒什麼輸出牌時打1也賺、跳摸牌打1相當於2牌換1血,不虧不賺。

三國殺:不管是心理博弈的輔助還是超級神速的菜刀,他都是自虐狂

新朱桓看似是個四血二技能將,實際上只是把一個大技能硬生生拆成二個技能。他的強度放在現在的環境裏還是偏弱,被神周瑜摁在地上摩擦。第一回合可能做到打3個人,但打着打着技能本身的負反饋就暴露無遺,無腦跳摸牌就會讓3個跳過都難發動,對面的拆遷和壓血也一定會扔在朱桓身上,朱桓一旦有一回合什麼階段都沒跳,以後基本就不會跳了。優勢滾雪球,劣勢直接投,這樣的武將很多,新朱桓為最。不過殘局和單挑裏朱桓還是很不錯的,長坂坡神將。

你對三國殺裏的朱桓作何看法?

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