相信大家在網上衝浪的時候總是會聽到“騰訊遊戲”相關的字眼,並且大部分都是家長們在吐槽家裏的孩子們都在玩騰訊遊戲,充值情況也很嚴重,甚至有的網友表示“我打賭,小學生一定就是騰訊最大的客户,沒了小學生騰訊都吃不起飯”。這句話裏面的小學生指的是“青少年”,所以年齡層羣體還是非常大的。
對於這樣的質疑和嘲諷,騰訊遊戲一直都沒有理會,因為經過了數十年的發展,那個曾經只有“QQ”的“鵝廠”現在早已經成為了國產遊戲的“半壁江山”,欲戴王冠,必承其重的道理他們非常明白,所以儘管網友們的聲音也不小,但是騰訊並不做出回應。
然而,近期騰訊終於對這件事做出了一些側面的回應,讓這部分網友“瞬間打臉”,在官方公佈的2020年營收財報中,騰訊在國內的遊戲流水裏有關於青少年的佔比只有極少的3.2%,這是什麼概念,就拿一千塊錢來舉例子,3.2%只有32塊錢,這怎麼就成了“吃不起飯”了?反而是,只有32才叫吃不起飯吧。
然而,事情的真相不僅僅是這些,騰訊作為國內最大的遊戲廠商,在經歷網友們的口誅筆伐時不但沒有與他們爭執,甚至還默默的幹活,保護青少年健康遊戲,早在2017年,為了響應國家指定的防沉迷新規,騰訊遊戲專門為青少年設立了新防沉迷系統,將騰訊旗下的210多款遊戲中進行監管,從最開始的身份證實名認證,到現在的人間識別、消費限制、遊戲時長限制、強制下線、兒童鎖等等功能,如今,騰訊旗下的遊戲每天平均有6萬多個賬號支付環節遇到過人臉識別這樣嚴苛的驗證系統,騰訊為了青少年的健康遊戲做出了非常多的貢獻。
就算是如此,2017年到2020年這個時間段內,騰訊遊戲的每年總營收還是在穩步增長之中,而青少年的消費佔比越來越少。然而這還不能打消家長們想要關閉遊戲的想法,只要發現了孩子玩遊戲就要求遊戲關閉,什麼都不問直接將帽子扣在騰訊頭上,你們的良心不會痛嗎?
騰訊遊戲不會下架,相反的他還會越來越好,因為這樣一個關心青少年成長的好廠商我們沒有理由去惡意抹黑,反而應該去讚揚和支持。