今天小白就帶大家來探討探討原神主角的尷尬地位,原神對於主角的設定與其他遊戲不同,原神的主角是個名副其實的旅行者,只是遊戲中的一個角色,而且玩家的視角也可以轉換成其他角色。
假如主角有想法的話,一定會對在座的各位 lsp們表示不滿,明明是她在提瓦特找哥哥,明明她才是主角啊。
可誰知道,到了抽到第一個四星、五星角色,妹妹成了“倉管”一樣的存在。除了探索世界以為,沒有了任何用處,大部分玩家都不會去選擇培養主角吧。
根據 NGA所做的一項問卷調查,全神貫注養育主角的玩家僅佔2.69%。當然,主角的能力也是不容忽視的,可以説他是真正的提瓦特的幫兇,將來要做原神的女人。所以,我們來討論一下,主角什麼時候會崛起呢?
現在的版本中,主角的力量之所以弱是因為風、岩石元素本身在版本1.1中都屬於比較邊緣的屬性。
基本具備這兩個屬性的角色都是輔助,比如温迪,砂糖,女僕諾艾爾,甚至是凝光你都可以當輔助來培養。
不過,反觀風主與巖主的技能,在實戰中基本都顯得十分尷尬。即使這樣,基本也拿不出手。
風主Q技能,雖然可以聚怪,但龍捲風會把怪吹走,手短或者沒有移動的人物想打怪,還是要去追。第二是巖主的 Q技能,雖然傷害還是有的,但製作地形在實戰中往往變成 debuff,給自己增加阻礙。
第二個是主角令人難堪的單手劍,是目前版本中最弱的武器。雙手劍>法器>長槍>單手劍>弓箭,來自原神的武器排行列表。再加上單手劍的每一次攻擊都是以百分率削弱,所以在實戰中如果攻擊不夠高,很難打出傷害,甚至可以説是刮痧!
然而,在當前版本中,無論是技能,還是共振風、岩石元素,主角的確很尷尬。但眾所周知,主角是能共鳴七大元素的揹包客,未來的潛力股。
儘管在前期確實有點尷尬,但當其他元素解鎖後,主角又有了更多的操作方式和玩法套路。想起這件事,筆者再次感嘆,不愧是主角。
在目前的版本中,火,雷是主要的輸出元素。有些人説雷屬性這麼“小弟”,為什麼它還能成為“老大”?雖然這句話説得很好,但從雷屬性的設置來看,它已經成為主C的元素了。
一開始,雷能與水、冰、火三元素髮生“主導”作用;所有這三個主要反應都有額外的倍增損傷。
讓我們再來看看火元素,這就是目前版本中的大佬屬性。相同的火元素可以與雷,冰,水等屬性發生元素反應。與此同時,草屬性也有些許燃燒效果。這種影響當然是可以忽略的。
同樣,我們看一下原神的屬性設計,雷和火是原神主要輸出的方式。只是雷元素被莫名壓制了太多,最後變成了“小弟”。但並非不能使用,也並非主要的輸出方式。
當主角解開草、冰、水三種屬性時,當然仍然可以成為出色的工具人。先説冰元素,可以配合主要 C打消融傷害2倍反應,也可以配合水屬性角色打出控制效果。
或許我們的主角還可以在未來的世界裏變成一個奶媽,成為職業的幫手。假如做了輔助,主角就是萬金油,畢竟米哈遊的遊戲,一直都是“代代版本代代神”。
以主角能共鳴七個元素的設定來看,雖然在當前版本中確實很尷尬,但並非説主角毫無用處。退後一萬步説,就算現在沒有用,到了其他元素解鎖的時候,主角仍然可以扮演很多角色。
小夥伴們覺得主角的哪個屬性會先解鎖呢?歡迎留言討論。