作者:NGA-VK8040
根據目前已有測試可以確定,A-36阿帕奇的專屬技能 搜索與殲滅 的警戒是一種截然不同的警戒,本文將從以下兩個例子來説明這個警戒的作用效果。
一,若我使用技能,警戒範圍選擇敵人可能進入的區域。
很抱歉,這次技能你直接浪費了。測試的結果是,敵人進入後會出現警戒判定的紅色條帶,但是不會彈出任何效果。既不會攻擊也不會加易傷debuff。
二,我使用技能,範圍直接覆蓋敵人,但在敵人移動環節中,原來在範圍內的敵人跑走了,後面有別的敵人進入範圍。
如此,你會看到很奇怪的現象。無論是初始在攻擊範圍內的敵人還是後來進入的敵人。在警戒結算環節(移動環節之後,每一個個體使用技能之前),如果原來在警戒區域跑出來的敵人仍然會被加易傷,但是不會捱打。後來進入的敵人既會被加易傷,又會捱打。
綜上所述,這個警戒的結算是這樣的。
(1)使用技能,確定攻擊範圍。
(2)我方行動回合,如果攻擊範圍內有敵人,給敵人標註一個tag;如果沒有,直接結束有關此技能的所有判定( return 0 )
(3) 敵人移動回合之後,按照敵人的反應值依次檢索。如果此敵人在攻擊範圍內 標註一個tag。
(4)標註完成後,檢索此敵人是否在攻擊範圍內,如果在攻擊範圍內且有tag ,先上一個易傷,然後打擊,清除tag。如果只有tag而不在攻擊範圍內,上一個易傷,清除tag。
本人認為這種設計有一定的合理性。Search and Destroy 作為一種通用的作戰模式。其包含兩個行為,搜索 與 攻擊。
在搜索環節,可以對敵人的各種情況進行偵查,同時敵人為了躲避,必然也會一定的暴露自己的弱點,這或許就是易傷的來源,並且易傷出現在攻擊之前。
在搜索後,對能攻擊到的目標進行攻擊,這就是隻對在範圍內敵人的攻擊。
為什麼走去範圍的敵人還有易傷呢?也許是被嚇到了。
本技能機制有一點可能是bug:若技能使用時沒有敵人,這個技能就一點效果都沒有。優秀的草履蟲是不會輕易放棄地面目標的,即使找不到。(好像不符合現實)
第一次使用NGA,不知道怎麼發圖片和視頻,還請 dalao指點。