我的世界:只需要木頭和石頭的刷怪塔,送給玩空島不會用紅石的你

各位小火把、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。

刷怪塔與釣魚機一併被稱為“空島”生存利器,但由於1.16修改了寶藏捕獲機制後,AFK釣魚機的使用率大大降低,刷怪塔不得不肩負起獲取物資的重任。上期GW各位小火把介紹了刷怪塔的三種設計:“天坑”、渠道式以及活板門式。

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但從建造難度、實用性以及效率而言,渠道式更適合玩家的需求,那麼今天就分享一款B站雪梨在1.13時期製作過不用紅石(目前Java1.16.3也適用),僅需木頭和石頭的刷怪塔,相信一定符合你們的預期。

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01空島最重要,最不缺的資源

老話説:“想要富,先擼樹”,在Minecraft空島玩法當中,樹決定着玩家是否需要重開(不掉落樹苗,基本宣告遊戲結束),而水與岩漿(“牛頓石頭生成法”)則是擴展基地面積和建造刷怪塔的必要原材料。

(一)刷怪塔建造

首先按照建造的順序,常規的刷怪塔都會分為3個部分:物資收集平台、怪物運輸和刷怪平台。搭建一個3x3的石塊方塊和石半磚頭,這裏便是怪物集中的區域。

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由於萌新三寶(殭屍、骷髏和苦力怕)的生命值都為20點,而當高度高於3格跌落時,每一格都會損失1點生命值。

因此視玩家需求,想要掛機獲取物資的,刷怪塔塔身高度建議在30格(女巫生命值為26點,確保萬無一失),而想要獲取經驗的話則是需要22格左右——假如怪物在Y25掉落至Y2.5的高度,實際上損失了19.5(25-3-2.5)點生命值。

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最後就得來到刷怪塔效率的關鍵——刷怪平台以及怪物運輸。平台顧名思義就是一個滿足怪物生成條件的環境(亮度、與玩家的距離,以及生態羣系等);

而怪物運輸則是玩家利用何種方式【移動】怪物,以滿足玩家的目的。例如:下界疣豬獸刷怪塔,玩家可利用其原理詭異菌的特性,通過合理種植植株,讓疣豬獸自行跑向洞口處。

在雪梨的設計當中,充分考慮空島前期難以獲取紅石,且部分玩家並不擅長紅石技術,因此創造性地利用盔甲架以及流水,實現了怪物運輸的目的。

繼續在塔身的頂端,任意挑選一面,使用黃綠羊毛搭建如圖所示的的結構,並在最後的黃色羊毛後一格放置2層高的平滑石頭。

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①刷怪平台

在上圖所示的一排黃色羊毛處向外延伸8格,這由於每桶水都只能在水平方向蔓延8格的距離,建議各位小火把也要像GW這樣使用不同顏色的羊毛已作為標識。

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②蜘蛛平台

隨後在上圖所示的2x3平滑石塊上,繼續建造出一面長10高6的大牆,左右兩端各缺少3個塊,並在頂部都放置下平滑石半磚。

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然後來到牆的另外一頭,由於蜘蛛的生成機制需要在2個格高度以上的實體方塊上,因此我們需要在離羊毛地毯上的高3格頂部處放置半磚平台。羊毛平台和上半磚平台一同組成了刷怪平台。

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在上述過程中,基本上都是各類刷怪塔的基本過程,最後一步便是想方設法的將平台上怪物“衝進”洞口裏。

③利用水實現“運輸”功能

在離“蜘蛛平台”上高2格處,由於怪物不會生成與下半磚上,因此使用石頭和半磚搭建整個刷怪塔的頂部,提高刷怪塔整體刷怪效率。需要注意一點,左右各空2格,上下只需要1格!

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在搭建完頂部後,在靠近外沿的渠道內放置上壓力板,其次需要合理的使用2個柵欄門製作出“流水”效果。靠近壓力板一側的柵欄門需要豎放,以防止於下一步驟的木牆相連起來,阻礙盔甲架的流動。

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最後將4邊都完善起來後,盔甲架便會在水流的推動作用下,週期性的激活壓力板,從而開啓壓力板旁的活板門,使水源衝進刷怪平台,將其推下平台。

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在封閉刷怪塔前,建議各位小火把檢查流水的效果是否有效,看看有無部分區域沒有被流水經過。

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02原理與總結

刷怪塔原理:

1、怪物刷新機制;離玩家16-24格內為最佳刷怪距離,因此玩家最好掛機在比刷怪平台高的位置。其次怪物數量上限為70,玩家消滅怪物的速度也會影響效率。

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2、各式各樣的刷怪塔效率都不一樣,但對於空島而言,這款刷怪塔材料簡單,但原理缺一點也不簡單——盔甲會隨着水流推動下踩下壓力板,但由於邊緣與水源頭距離不一樣,盔甲架離邊緣的實際距離也會不一樣。

總結:

Minecraft雖作為一款以創造力聞名於世的沙盒遊戲,其核心玩法除了樂高積木一般搭建出天馬行空的建築外,更多也像刷怪塔一般,利用各種生物、物品道具的特性製作出玩家所想要得到的效果,可以説“沒有做不到,只有想不到”!

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各位小火把,這個“億”點點難度的刷怪塔還喜歡嗎?GW先去“焊頭髮”去了。

學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。

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