火影手遊:漩渦金鳴被吐槽,螺旋丸抓取是組合技,忍者強度擔憂

火影手遊:漩渦金鳴被吐槽,螺旋丸抓取是組合技,忍者強度擔憂。

嗨,各位火影手遊的玩家們大家好,昨日火影忍者手遊情報君萌黃,再次將漩渦金鳴的技能曝光,每一位玩家都有自己的發言權,看完忍者的技能展示,大部分玩家都給出了很不錯的評價,但是再強大的忍者都會有不足的地方,比如説爆發流穢土三代,他依然是沒有位移突進的憨憨忍者,當然漩渦金鳴也迎來了吐槽,具體是怎麼一回事,我們一起來看看吧。

火影手遊:漩渦金鳴被吐槽,螺旋丸抓取是組合技,忍者強度擔憂

首先漩渦金鳴的普攻分為5段傷害,其中帶有兩段無敵幀位移,恰好證明了蛤蟆龍説過的閃來閃去,雖然連擊的時候很秀,但是卻給人一種普攻後搖大,平A不穩定的效果,特別是第三段傷害,九尾查克拉拳頭多重傷害,普攻類似於左近右近的平A,漩渦金鳴的連擊次數一定會很高,連擊數越高敵人越容易出保護,普攻後搖這麼大,連擊失誤後就很容易被反打,一些愛吐槽的玩家一眼就看出了金鳴的不足,但是現在猜測還是太早,金鳴的普攻肯定會有所優化。

火影手遊:漩渦金鳴被吐槽,螺旋丸抓取是組合技,忍者強度擔憂

漩渦金鳴擁有抓取能力已經實錘,這是一個大範圍抓取傷害,就算在金鳴的身後也會中招,有玩家吐槽出自己的看法,漩渦金鳴的螺旋丸抓取是一個組合技,技能二滑一才能釋放後續的螺旋丸傷害,直接釋放二技能只是一個抓取,這樣一想的話,忍者的強度恐怕就要擔憂了,二技能難道就如此簡單,根據技能圖標來看,並不像是一個抓取技能啊,我否定這些玩家的看法。

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絕大部分玩家都是這樣認為的,漩渦金鳴的螺旋丸抓取只是一技能的另一種形態,只要長按一技能就會擁有抓取能力,如果這一點屬實,漩渦金鳴還是有很多亮點的,相當於情報君萌黃這一次只曝光了一技能和普攻,二技能和奧義大招還值得我們去期待。

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短按一技能的吐槽依然是源源不斷,技能後搖大,沒有命中敵人就會很危險,這和神威卡卡西的神威技能一樣,還是那句話,再強大的忍者都會有缺點,就像穢土三代缺少突進位移一樣。

火影手遊:漩渦金鳴被吐槽,螺旋丸抓取是組合技,忍者強度擔憂

結合玩家們以上所有的吐槽,普攻不是很穩定,螺旋丸抓取是組合技,一技能後搖太大,我只認可最後一點,現在漩渦金鳴的優點和缺點再多,都還是要以忍者實際上架為準,漩渦金鳴的強度還是不需要擔憂的。

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