《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

本文帶來的是KT發售的PS4/NS/PC平台RPG《妖精的尾巴》的戰鬥和系統的基本情報。

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

戰鬥

最多5人的回合制戰鬥

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

《妖精的尾巴》採用的是最多5人的回合制戰鬥。和其他遊戲不同,不僅是HP,MP耗盡也會導致無法行動。

通過魔力因子(エーテルナノ粒子)回覆MP

可通過道具或者打倒敵人掉落的“魔力因子”回覆MP。

積攢妖精槽(フェアリーゲージ)發動魔法連攜

畫面右下方的量槽是“妖精槽”。在戰鬥中給敵人造成傷害即可積攢量槽,當量槽滿格後可發動威力強大的“魔法連攜”。

用有利屬性造成傷害

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

魔法“屬性”有“有利”和“不利”之分。選擇魔法時,會在圖標旁邊顯示“WEAK”、“RESIST”等標註。使用標註“WEAK”的魔法即可用有利屬性進行攻擊。

露西(ルーシィ)可使用多種屬性

露西主要是靠召喚星靈進行戰鬥。召喚黃道十二宮星靈可使用各種屬性的魔法,可按需要,用有利屬性進行攻擊。

用過量傷害(オーバーダメージ)尋找新的道路

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

在特定地點戰鬥,會把周圍的物品帶入戰場。在戰鬥中對敵人造成一定傷害後,會觸發“過量傷害”,破壞地圖上的物品。有時候能夠打開新的道路或者找到隱藏的道具。

讓敵人破防

只要一次攻擊能對敵人造成一定程度以上的傷害,就可破防。

敵人破防後受到攻擊必定出暴擊,輪到下個行動順序也無法做出行動。

如果能用對方的弱點屬性進行攻擊,就更容易破防。

指令解説

魔法連攜

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

當“妖精槽”滿格後,就可以發動“魔法連攜”,和同伴一起使用連攜魔法。連攜成功的話,下個角色會使用威力強大的終結技。

超魔法

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

連攜數到達一定程度後發動“終結技”,有時會觸發“超魔法”作為獎勵。“妖精的尾巴”公會會長(ギルドマスター)馬卡羅夫(マカロフ)會作為輔助角色出現,發動強大的魔法。

覺醒·轉換模式(モードチェンジ)

《妖精的尾巴》基本情報—戰鬥和系統

當角色遇到危險的時候,可激發“覺醒”狀態,並持續數個回合。能夠恢復HP或者提升能力。另外,在回合開始的時候會自動回覆HP和MP。部分角色能夠“轉換模式”,使用特殊的魔法。

覺醒:

覺醒時回覆HP。

一定回合內,提升所有能力。

一定回合內,回合開始時回覆少量HP和MP。

可使用特殊的魔法。

龍之力(ドラゴンフォース):

覺醒時回覆HP。

一定回合內,提升所有能力。

強化屬性相性。

一定回合內,回合開始時回覆少量HP和MP。

可使用特殊的魔法。

轉換模式:

覺醒時回覆HP。

一定回合內,大幅提升所有能力。

可使用特殊的魔法。

合體技(ユニゾンレイド)

*圖

在戰鬥中,有複數角色處於“覺醒”狀態,發動“魔法連攜”可大幅提升魔法的威力,確保“魔法連攜”不被打斷。另外,用特定角色聯手,可發動特殊的“合體技”。

屬性和狀態異常

屬性

魔法有無、熱、冷、天、魔、光、影七種屬性,每個角色都有相對的屬性。有些角色還同時擁有2種屬性。

根據各屬性的相性,攻擊時可獲得不同的效果。

WEAK(弱點):增加傷害。

RESIST(耐性):減少傷害。

NONE(無效):傷害為0。

DRAIN(吸收):將傷害值轉換為HP。

狀態異常

狀態異常可持續3個回合,種類如下:

POISON(毒):每回合都根據剩餘的HP造成傷害。

PURN(火傷):每回合都根據剩餘的HP造成傷害。

FREEZE(凍結):行動順序變慢。

CURSE(詛咒):無法進行回覆。

FEAR(恐懼):除了防禦無法進行其他行動。

PARALYSIS(麻痹):有一定幾率無法行動。

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