楠木軒

火影忍者手遊如何快速提升戰力?戰力體系玩法入門

由 解洪海 發佈於 科技

大家好,我是文太。

火影手遊迎來了第五個年頭,週年慶之下,遊戲內容也是發生了許多變化。雖然變化多,但是萬變不離其宗,對於非PK玩家來説,戰力都是這個遊戲的主體,這段時間文太就來整理一下升戰的一些技巧。


1、戰力的劃分

本期簡單為大家介紹一下這個遊戲的戰力體系,在文太看來,火影手遊的戰力分為三個部分:基礎戰力、非基礎戰力、附加戰力:

①基礎戰力

首先説一説基礎戰力:

對於基戰(基礎戰力簡稱),玩家們不需要考慮提不提升的問題,而是怎麼升的問題,升是肯定要升的,但是要以最小的代價,有限的資源去獲取更多的戰力,那麼就需要一定的計劃與籌備,關於這些計劃與籌備,之後我會再做詳細説明。

關於基礎戰力,無非就是獲取銅幣,聲望,忍玉,忍魂,密卷碎片等資源,這些東西

比如相同數量的聲望與銅幣,一般情況下選聲望,因為在數量相同時,聲望能夠提升的戰力更多;而在能夠提升相同戰力的聲望和忍魂,我們一般選忍魂,因為忍魂在這個遊戲裏的稀缺度更高;有些活動情況下,一些資源以金幣售出,我們是否該買?比如商城132金幣的輪迴石禮包一般我們會選擇購買,因為在等量金幣下,他的性價比甚至接近小隊開三倍,今天主要介紹體系,各資源後續文太會詳細説明。

②非基礎戰力

飾品與忍具我們一般都使用傳説級別,但是通過秘境掉落的東西,卻往往不是橙色的,所以這也有很大的隨機性,需要玩家的耐心,此外飾品的屬性,忍具的套裝等等的選擇對戰力也有很大的影響,暴擊仔一詞就是從這裏衍生而出的。

飾品我們一般選擇攻擊或暴擊屬性,因為攻擊實用,而暴擊加的戰力多,90級忍具我們一般選擇3大套,120之後選擇究忍具,其他的都是過度,一般強化10-12足矣,關於忍具之後文太也會詳細介紹。


③附加戰力

附加戰力一般的玩家不需要留意,其指的是

附加戰力文太不多做介紹,因為不適合絕大多數非氪金玩家,但是關於通過忍者提升的戰力,文太還是要稍稍解釋一下,在忍者界面,每個忍者都會有提升屬性的介紹,從C到S,從一星到五星,提升的屬性都不同。


如上圖,在玩家戰力的基礎上,隨着忍者的獲取進行屬性的加成,其中下方的屬性是收集加成,會直接作用於你的戰力上,加攻擊忍者的提升最大,

2、戰力的作用

很多玩家會問,那麼戰鬥力有什麼用呢?文太覺得這個問題因人而異。

對於決鬥場玩家來説,戰力可能就沒那麼重要,有幾個忍者,有些體驗卡,在決鬥場PK一整天足矣,戰力什麼並沒有太大作用。

而對於收集黨玩家來説,戰力或許不是最重要的,但不可或缺,玩家需要具有一定的戰力才能正常進行日常的活動,如果你的戰力跟不上等級,在秘境,生存挑戰,副本等很多方面都會受影響,會間接破壞遊戲體驗,提高金幣等重要資源的獲取難度,而且低戰玩家會被組織排擠,這樣你可能就很難接觸到組織玩法,那麼綱手和三代以及仙人自來也就與你無緣了。

對於戰力黨來説,合理的分配資源能夠更好得提升排名,戰力在這個遊戲裏也是一個提高話語權的指標,使你在要塞爭奪戰,天地戰場中有更好的體驗。


關於戰力的內容實在太多,文太只能儘量介紹,之後會拆分各個板塊來寫,感興趣的朋友不妨點波關注,關於戰力的內容有疑問可以在評論區留言~