火影手遊:少年奇拉比的加強治標不治本,跳舞機制才是關鍵

火影忍者手遊6月1日中午12點上架了一個全新的直購C忍少年奇拉比,這個忍者也算是打破了一項記錄,上架三天的時間就迎來了首輪的加強。不得不説,魔方四年多來的忍者測試工作依然不太完善,為什麼有些明顯的缺陷存在就直接上架呢?先不説這個創新的跳舞機制到底有沒有問題,二技能的那個前搖那麼大,在上架之前就真的認為是屬於正常範圍?

因為少年奇拉比採用了全新的跳舞解鎖子技能的機制,所以開局的時候只有一個二技能比較適合遠距離起手,不然的話就只能原地先跳舞,而這個二技能在釋放的時候有一個明顯的大前搖,對方看到你丟技能都可以直接通過Y軸躲掉,只有預判對方的走位或者連招過程中使用。而且如果在連招過程中使用,還需要預判好浮空的高度,稍有不慎可能就銜接不上,因為二技能無論是在起手階段,還是丟出去以後都是不具備掃地效果的。

現在第一輪的加強就把二技能的前搖給減小了,起碼能夠不用再提前預判高度了,基本上是屬於對準浮空的敵人丟技能就差不多能銜接上了。這個問題解決了,但還有一個關鍵的地方沒有優化,那就是一技能的跳舞機制,這個機制在剛上架的時候很多玩家覺得好玩,有趣,我也是這麼認為的。但如果你真正用這個忍者去打實戰的話就會發現,你跳舞解鎖技能的時候就非常楞,別人一個技能或者秘卷就可以直接打斷,除非你在第四次的時候通過後半段的跳舞來快速位移,但前半段跳舞的時候還是需要在原地蹦躂幾下才行。

所以,很多玩家看到少年奇拉比這次的加強只是針對二技能的一些優化,而並非是關鍵的一技能,就覺得沒什麼太大的改變。其實,你去觀察一下之前忍者的調整,如果很快就加強,那基本上就是穩定性、技能前後搖、技能CD方面的調整,機制上的變動概率不大。就比如當初的疾風咒印佐助,快速的加強就是減少技能CD時間和加強穩定性,至於機制上的優化可能是需要內部討論研究後才能夠決定。

少年奇拉比的強度低嗎?我覺得不高,對比少年自來也和青蛙小南沒有太大的優勢,這時候可能會有玩家説,18直購的C忍你要求太高了。這話確實也在理,但這個忍者並不是第一個18直購的忍者,前面幾個都比這個忍者強,那為什麼就不能要求他的強度再提升一些呢?畢竟每個玩家招募到的忍者都希望在強度上有一定的表現,不奢求能夠打段位,起碼能夠拿得出手吧。現在的少年奇拉比用起來真的是非常難受,我打實戰大概率都會白給,但這個不排除是我技能不夠的原因,所以僅代表個人看法。

按照現階段少年奇拉比的表現,第一輪加強後確實會好用一些,但仍然還是有一些細節上的問題,而一技能的跳舞機制應該就是關鍵。如果在前半段跳舞的時候也能夠位移,我覺得會好一些,至於一些玩家提到的加上霸體,我覺得這個不太現實,現在魔方加強忍者會比較謹慎,寧願分多次加強,都不會一次加強過頭。

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