為了迎接新版本三分之地的到來,官方最近在體驗服改動頻繁,而這次官方選擇在深夜裏對體驗服進行了一次更新。原本以為是之前爆料出的新玩法上線了,但其實這次卻是一次大改。打野的核心打野刀的被動被改,根據其改動方向來看,以後的版本中野核打法可能將被排除在主流之外。
英雄在攜帶打野刀擊殺野怪時,可以為打野刀提供被動層數來增益自己的屬性,但是有時候難免會出現隊友把野怪搶掉的情況,這樣打野既失去了被動又失去了經濟。而本次改動就是針對這一特點,將打野擊殺野怪增加被動調整為範圍內友軍擊殺也可以給打野刀增加被動,看起來確實更有利於打野的發育。
但是這次改動,真的會像官方説的那樣優化打野的對局體驗嗎?打野刀作為打野的核心裝備,官方在每一次對其進行改動時都是十分小心的。不論是當初增加了10%的收益,還是後來為打野刀新增了被動,無一不是在體驗服長時間的測試之後才上線。而關於野怪歸屬問題分段高一點的玩家通常是不會起爭執的,官方不太可能只因為這一個小問題而直接調整打野刀。
那官方究竟是什麼意思呢?這可能要結合一直以來打野在遊戲中的表現來分析。長久以來打野在王者峽谷中的支配力一直很強,甚至雲中君,百里玄策,裴擒虎這三名強勢打野支配了王者峽谷高端局長達一年之久。但是打野位過於強勢是官方不願意看到的,這也就意味着打野玩法一定會被改。
而在前一陣子官方接連削弱裴擒虎和百里玄策的做法,恰恰印證了這一點,僅僅在四月中旬到五月裴擒虎就被削弱了四次。從人形態二技能提供的攻擊速度和虎形態的強化普攻傷害都被大砍,而裴擒虎前期正是依賴這些技能才能強勢,這次削弱直接讓裴擒虎變為了T3打野。
而玄策傷害雖然獲得了加強,但代價是鈎鐮命中敵人的眩暈效果變為了定身,背摔的控制時長也由1秒變為了0.75秒。玩家們都知道把敵人勾出陣型擊殺是玄策最主要的抓人手段,這一下調直接影響玄策能把對手拉出的距離,眩暈改為定身更是增加了玄策被反殺的幾率。目前這個改動還沒有應用到正式服,但是玄策在正式服已經是T2打野了,如果真的實施,玄策以後恐怕是廢了。
而這次打野刀的改動意味着,即使隊友擊殺了野怪自己也能獲得一部分收益,也就是説打野可以選擇將經濟讓給隊友,同時自己吃被動。如果選擇射核陣容,那麼射手發育的會更快,相當於變相加快了遊戲節奏,而打野失去了經濟,雖然沒有輸出,但是技能是不會變的,所以可能又會回到射手榮耀時代。
這説明以後藍領打野可能崛起,比如孫策和蘭陵王,他們不需要吃太多的經濟,就能對對手造成極大的干擾。他們的特性與打野刀這次的更改相符合。看來以後“工具人”打野流將崛起了。