火影忍者手遊6月1日上架了兩個全新的忍者,一個是0點上架的限定A忍千代[近松十人衞],另外一個是中午12點上架的18直購C忍少年奇拉比。關於千代[近松十人衞]的強度解析已經發過相關的內容了,我們這裏主要來説一下少年奇拉比的詳細情況。
這個忍者在上架之前就已經看到過技能的説明了,但當我真正上手後還是感受到了超出想象的歡樂氣氛,跟A忍的奇拉比一樣,C忍的奇拉比也有自帶的BGM,但有一些改變,站着不動的時候也會有不同的動作,非常有趣。不過這個忍者的一技能設定非常特殊,本身不具備任何攻擊效果,只能用來跳舞解鎖二技能的子技能,又或者是通過第四次跳舞的加速效果來躲避一些對方的攻擊,其他的作用就只剩下耍帥了。
正因為這個特殊的跳舞機制,讓很多玩家稱少年奇拉比是“獨臂忍者”,上場就只有一個二技能起手,要不然就直接先跳舞,還容易被對方的技能給打斷,這完全就是一個D忍的存在,甚至有玩家直接拿木葉丸來對比,我覺得這個就有點過分了。少年奇拉比在登場的時候確實只有一個二技能可以起手,不然就是用普攻、秘卷或者通靈來拿先手,但比較困難。
正常情況下,少年奇拉比應該開局先拉開距離,短按三次一技能,這樣就可以利用第四次的長按一技能加速移動的效果來躲避技能,同時還能夠解鎖二技能的兩個子技能,這樣你手裏就會變成三個可以連續釋放的技能,連招或者短期打爆發輸出都是可以的。不過,有一點需要注意,雖然用完子技能後可以直接再用另外一個子技能,但每次釋放完子技能後,默認的二技能會有1秒的CD。
奧義有抓取效果,實測可以直接破掉A忍奇拉比的尾獸化形態(無法接技能),所以,自己剋制自己,也是有點意思。這個忍者在娛樂層面沒的説,特別是遇到跟你一樣選擇了少年奇拉比的忍者,在對戰中尬舞也是非常好玩,但這個跳舞機制恰好是很多玩家的槽點之一,也是讓不少玩家又愛又恨。愛的地方在於跳舞有趣,歡樂滿分,恨的地方在於本身沒有攻擊效果,開局只能憑藉二技能打先手,而且在不解鎖另外兩個子技能的情況下,你就只能普攻和二技能來回交替使用。
我個人對於這個忍者的看法是,歡樂忍者,別要求太高,而且本身的強度並不低,別説什麼D忍或者跟木葉丸對比的,你要去熟悉一個忍者,必須要真正透徹的去研究他的技能屬性。你不要忽略了他的子技能裏有一個快速突進的攻擊效果,而且上滑的子技能起跳階段有無敵,並且在空中位移的時候有略微的Y軸範圍,你可以理解為,開局的少年奇拉比就是普通的C忍,解鎖了兩個子技能的奇拉比才是他的完全體,只不過,是需要一定的門檻而已。
這時候肯定會有玩家問,這個忍者值不值得購買?我覺得看個人喜好,18的忍者在質量上一直都不錯,去年的少年自來也強度明顯是超綱了,後來調整一波後恢復到了正常水準,不要老是拿第一個版本的少年自來也對標18直購的忍者,這個不太現實。而且每個忍者的屬性可能也會有所不同,有些是專注於簡單易上手,但也有些忍者需要添加不同的樂趣在裏面。