大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
玩家們都知道,一款遊戲的開發需要花費大量的時間,如果是大作還需要花費非常龐大的資金去製作遊戲畫面和動作特效,譬如《GTA5》,當年就花去了開發團隊5年的時間,更是花掉了R星2.65億美金。
所以一款遊戲對於開發團隊來説,簡直就是自己的生命,如果遊戲出了問題,就像是自己的兒子上學路上被隔壁老王打了的感覺。
對於遊戲發行商來説,也期待着自己在投入巨大的運營和宣傳成本後,能夠從遊戲身上獲得更多的利益。
可是,事情往往並不是那麼順利,遊戲史上就有很多的遊戲公司被人“過河拆橋”,今天,小弟就來帶大家看一下,自己的兒子被人打了,是多麼心痛的一件事!
《符文2》:兒子不是自己的還花光了自家的錢,最慘接盤俠損失超7億!
2019年11月底,著名遊戲工作室Human Head因公司財務狀況問題,遺憾的倒閉了,這支團隊曾開發過《掠食》、《符文2》、《生化奇兵》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》等3A遊戲,擁有超過22年的遊戲製作歷史,是業界最老牌的工作室之一。
工作室創始人在官網上稱,工作室所有人馬都將轉入B社,共同迎接美好未來。
原本這是一件很普通的事情,但沒想到Human Head工作室的這一通操作,讓後續的發展讓這件事變得魔幻了起來。
你説Human Head工作室跑路就跑路吧,他竟然沒有通知自己剛做出來的遊戲《符文2》的發行商Ragnarok LLC,到跑路當天,發行商才知道這事兒,這《符文2》遊戲就撒手不管了?
要知道,遊戲上市後開發商並不是沒有事做,後期的維護、更新、宣傳計劃等等,都需要發行商和開發商共同討論,還要一起應對重大的負面事件。
結果昨天説好要白頭到老,今天就彼岸天涯了。
由於Human Head跑的毫不留情,Ragnarok LLC只能獨自面對《符文2》這個前妻帶來的兒子,原本把他送到孤兒院不管他是最好的解決辦法,但是Ragnarok LLC他沒有!他的良心不允許他對不起玩家!
於是他開始招募業內的佼佼者開始修復這款遊戲,讓《符文2》進行全面的翻新!
你敢想象讓一個男人去給孩子餵奶嗎?
除了要把孩子喂大以外,後期的上學、補習班、穿衣吃飯等等,都是花錢的地方,最終Ragnarok法務部估算,此次的損失將超過1億美金(7億人民幣)!
真是太慘了,兒子不是自己的還花了自家的錢,Ragnarok LLC被稱為業界最慘接盤俠也不為過。
《Aeon Must Die!》:後媽為爭奪兒子,竟把丈夫趕出家門!
在今年8月的索尼發佈會上,一款遊戲格外的出彩。風格化的技巧,出色的打擊停頓和火光特效,還有超棒的動作畫面,讓這款遊戲顯得格外出眾。
它就是《Aeon Must Die!》
不少網友將這款遊戲評價為“扳機社畫風的假面騎士。”
就在開發商Limestone Games上傳遊戲預告片的第二天,又有一批人上傳了幾乎一樣的預告片,但是簡介卻出人意料:
“這是虐待!這是欺騙!這是盜竊!”
同時還附上了一個網盤鏈接,裏面包含了證詞、錄音、聊天記錄、薪資流水等各類證據。
那麼究竟是怎麼回事呢?原來,這一切都是後媽惹的禍。
Nehoroshkin原本是《Aeon Must Die!》的核心創作者,並且擔任遊戲的創意總監,為了和開發團隊一起認真製作這款遊戲,他們僱傭了Yaroslav Lyssenko擔任公司CEO,打理除了開發以外所有的公司事務。
和所有電影情節一樣,父親非常認真的工作,但是後媽卻在父親不在的時候,瘋狂謀劃丈夫的家產,並且還奪走了他的親生兒子。
Yaroslav作為“後媽”也一樣。
由於Nehoroshkin太過專注於打造遊戲,後來的公司CEO早就偷偷拿下了《Aeon Must Die!》的版權,在奪得了遊戲的版權後,Yaroslav帶領公司高層瘋狂壓迫員工,一週7天無限期加班,無補償,並且以“剝奪遊戲IP”作為威脅,逼迫Nehoroshkin等開發者臣服。
在多次向投資方要求更換CEO無果後,Nehoroshkin和幾個核心開發者決定離職,自己安心開發《Aeon Must Die!》。
原本只是一件很簡單的事,但是Limestone在核心開發團隊離開後,拿着半成品的遊戲在索尼發佈會上為玩家瘋狂畫餅。
這時Nehoroshkin才意識到,自己的兒子已經被搶走了一大半。
“這款遊戲對於我而言就是一切。”Nehoroshkin如是説道。
目前,Nehoroshkin正在爭奪遊戲發行商Focus的支持,這款遊戲最終版權歸誰,或者説能不能面世,都是一個未知數……
《國土防線》:生下兒子就直接離婚!還不給一點家產!
開發團隊生下兒子就被“過河拆橋”的事還真不少,2011年時,《國土防線》的開發商KaosStudios就遭遇過這種事。
開發商KaosStudios在歷經數年開發,投入開發人員無數的頭髮後,終於為THQ製作出了《國土防線》,這款遊戲首周銷量100萬套,總銷量260萬套,是THQ歷史上預定量最大的遊戲。
結果在3個月後,THQ宣佈,KaosStudios正式解散。
害,這“卸磨殺驢”的一套動作可謂是行雲流水,剛生下兒子就直接離婚。
據內部人員稱,在遊戲的開發過程中,人員待遇不公的事情就很嚴重。例如創造腳本的C.J.Kershner擔任了幾乎全部的腳本創作,而名義上的THQ總設計師JohnMilius卻只寫了遊戲對白,C.J.Kershner拿到的錢卻沒有人家多!
除了待遇不公外,THQ的前任副總裁也是一個毫無責任心的人,他經常安排下一大堆的事,然後一走了之,完全沒有參與到工作室的管理中來。
於是KaosStudios的眾人就陷入了“996福報”中。
長期的不滿讓工作室與THQ的矛盾進一步激化,原本只是想為自己爭取一下合理的待遇,結果THQ直接宣佈:“由於經營不善,KaosStudios工作室將面臨解散。”然後將工作室的人從紐約發配到加拿大蒙特利爾,並且還進行了一部分裁員。
這剛生下兒子,孩子都沒焐熱就直接離婚,THQ可謂是業界“渣男”。
好了,今天就分享到這裏,最後小弟有話要説:對於一款遊戲來説,它前期的製作和後期的宣傳一樣重要,只有開發團隊和發行商共同努力,才能夠打造出一款優秀的遊戲。小弟也為這些開發團隊痛心,畢竟過河拆橋傷的是自己的孩子,也希望業界能夠少一點這樣不公的事情。
一個正驚問題:你還聽説過哪些“過河拆橋”的事?