大家好,我是X博士。
在中國網遊發展的二十多年裏,“搬磚文化”就像是卷鬚纏繞的菟絲子一樣,伴隨網遊歷程的推進生生不息。
能夠通過在遊戲裏打裝備的方式賺取真金白銀,成為了遊戲帶給玩家的另一種正向反饋。曾經在網遊黃金年代,靠遊戲搬磚搬出一套房的大有人在;時至今日每當有新網遊上線,評論區也總有萌新來一句“這遊戲能搬磚嗎”的真誠發問。
可惜如今能搬磚的網遊大多還集中在PC端遊,手遊因為它天然的平台屬性,經濟系統總是被官方拿捏得死死的,大多數都沒有搬磚所倚仗的自由交易系統,因此玩家想找一款舒適的搬磚手遊竟然都很難找到。
正是貼合了玩家搬磚的訴求,上個月剛剛進行不刪檔測試的《劍網1:歸來》手遊,上線後就迅速爆火,最高排隊人數飆升至5000,當天緊急加開32組服務器。
這款遊戲是基於18年前在奇蹟傳奇熱潮中殺出一片天的《劍俠情緣網絡版(下稱《劍網1》)》的手遊復刻版,極大限度還原了當初端遊的搬磚玩法和古樸的美術畫風。
不過真正體驗下來X博士發現,《劍網1:歸來》雖然打着懷舊復古的名號,畫面甚至“刻意”做舊,但真正吸引玩家沉澱下來、樂此不疲地每日搬磚的,卻不全是靠當年的情懷。
劃重點一:吸引郭煒煒入職金山的遊戲,玩法經典18年不過時
提起當年的《劍網1》,可以説是一代極具輝煌和歷史意義的網遊,它是西山居進入端遊市場的起點,是最早一批出海的國產網遊,還締造了國外比國內都火爆的熱度神話,每三個越南玩家裏就有兩個玩過《劍網1》;就連現今的西山居CEO郭煒煒,都是因為在網吧裏玩到這款遊戲,才決定入職金山的。
(中越對抗賽)
而它的成功原因,也絕非一個“早”字能夠概括。除了傳承自劍俠IP的武俠精神內核外,玩法上東西方兼備,既有暗黑類ARPG刷刷刷的爽感,又具備東方文化中五行相生相剋的哲學思想。因此時隔18年還能在移動平台上覆興,誕生了經典但不過時的《劍網1:歸來》。
不過《劍網1:歸來》雖然在遊戲設計上較為懷舊復古,比如畫面愣是跟18年前一樣,挑戰新時代玩家的審美底線;戰力強化掛機一個不少,但是絕對不是一刀999的傳奇遊戲,而是擁有許多讓利玩家的良心設計。
《劍網1:歸來》中可研究的東西有很多,可發揮的操作空間也不少,非常適合那種愛動腦筋玩遊戲的玩家。
就拿門派來説,遊戲裏有十個門派、二十多種流派選擇,每種流派都有完全不同的專精方向。
當年許多玩家就熱衷於不同流派的研究,比如光是少林這一門派就有拳、棍、刀三種武器選擇,流派之分天差地別。比如,堪稱“自爆卡車”的棍少林,小短腿、攻速慢,但卻具有很強的範圍性殺傷力;但如果換成拳少林,就完全變成了一個主控制和遠程輸出的流派了。
另外,打怪掉落的裝備,詞綴屬性也都是隨機生成的,30多種詞條,根據詞條組合的不同,其實用性與價值也會大相徑庭,理論上不存在兩件屬性完全相同的裝備。而且就算是掛機、烤火都有可能爆出神裝,每次掉落都跟開盲盒一樣刺激。
即使開出低品階的裝備也並非完全沒有價值,比如擁有六詞條屬性的藍裝,可以當做黃金裝備的材料,也能賣出令人咂舌的天價。
五行門派相生相剋系統作為《劍俠1:歸來》的玩法核心,同樣衍生出了各種戰術玩法。合理應用五行相生相剋的原理,可以讓門派對應屬性的裝備擁有更高的加成,還能逆轉敵我強弱之勢。
這樣五行相互制約、裝備詞條完全隨機的設計,讓各個門派之間沒有最強者,只有相互剋制、動態平衡,有時候甚至還需要門派間的共同協作才能通關活動。
此外,遊戲還保留了原端遊的子彈技能體系、走位躲避彈道等微操作,策略的研究和細緻的操作空間,讓“兵甲值”不再成為左右戰場的唯一因素。
當年也是因為這些經典玩法的出現,讓懷揣着武俠夢想的玩家能在遊戲裏追求自己的“武俠之道”,並因此闖出了不少俠士無雙的頂級高手。比如外號“小喬峯”、以一己之力對抗數個幫派的“玉海樓の勿忘我”:
遊戲中的大發明家、力壓2000萬玩家成為“中國網遊第一人”的70歲老大爺“大馬虎”。
而如今《劍網1:歸來》在原汁原味的基礎上,還融合了不少更加適合老玩家的便捷性功能,比如自動掛機、自動買藥、經驗找回、幫會傳功等玩法,讓那些缺乏大片遊戲時間的三四十歲核心玩家們,能在工作家庭之餘也趕得上大部隊的節奏。
劃重點二:真正做到自由交易的手遊?一夜暴富不是夢
裝備隨機掉落帶來不斷刷刷刷的動力,自由交易則讓這些不綁定的裝備物有所值,總結來説就是有驚喜又能賺錢,這也是《劍網1:歸來》區別於其他手遊最重要的一點。
前段時間X博士的同事,就用上班掛機掉落的極品裝備,賺了小一千塊錢,洋洋灑灑地在辦公室裏訴説自己這個號僅花了一張月卡的錢。
他説,“我偶爾也能刷到一件價值幾十塊錢的裝備,賺一千的那次是我最歐的一次,平時還能經常瓜分幫派裏的拍賣分紅和大佬的紅包,所以從不刪檔測試開始,我就一直在玩,體驗感還是很不錯的。”
(同事爆出的極品裝備,還被官方公眾號展覽了)
這種玩家們在一起刷裝備,然後互相交易、互相炫耀好裝備的場景,不禁讓我想起網遊時代最初的模樣,那種鬥志昂揚刷裝備、賺銀票、換點卡的青葱歲月,如今卻在《劍網1:歸來》中重現了,而且上手門檻更低。
之前許多手遊也打着“自由交易”的旗號來吸引搬磚黨,但實際體驗下來限制還是很多。
但這次《劍網1:歸來》最大限度地放開了自由交易的口子,玩家無需被綁定機制所束縛,通過麪點對點交易、擺攤等五花八門的交易方式,都可以直接獲取銀票。想怎麼賣就怎麼賣,而且不****、不限制價格、不限制數量,真正實現你情我願、買賣自由,讓搬磚生態活絡了起來,因此贏得了無數玩家的好感。
而且遊戲中“月卡”的設計也有點小雞賊,必須開了月卡才能掉落無綁定裝備,才可以在市面上自由流通。當然,與有月卡賬號組隊後,也有33%的幾率掉落無綁裝備,所以我們在野外經常會看到一月卡大號帶3小號掛機的隊伍。
敢做不綁定,本身就是對遊戲內經濟平衡的一種自信,這一舉措也改變了現有手遊的交易規則。雖然月卡的成本也不高,但在一定程度上也限制了工作室的泛濫,給散人搬磚黨一個更優質的經濟環境。
於是乎,《劍網1:歸來》裏就呈現出一片欣欣向榮的和諧景象。
土豪大佬可以追求極品裝備,愛鑽研的可以在加點、五行剋制上下功夫,臉好的可以享受一夜暴富的快感,平民玩家和肝帝都能在遊戲裏搬磚獲利,找到自己的價值所在。
(官方統計人均擺攤收益情況)
正如上文所提到的《劍網1》傳奇玩家“大馬虎”所説的,“不同層次的人都能在這遊戲中得到追求和樂趣。”
課後總結:
在不刪檔測試進行一個月後,《劍網1:歸來》終於將迎來自己的公測重要時刻,還請到了氣質(純正的武俠內核)、經歷(出道即火)都跟自己十分契合的“武打巨星”趙文卓來代言,屆時他將化身世界BOSS跟玩家一起比武過招。
趙文卓在遊戲中化身的NPC“卓大俠”,有一句開場白:“行走江湖,以和為貴”,是他常掛在嘴邊的一句話。
我想,這大概也是《劍網1:歸來》想要為玩家營造的江湖情懷,一個能夠貨幣流通、裝備自由交易、天南海北的武俠迷們其樂融融,一起羣戰組隊、仗劍行俠的熱鬧江湖。