DNF: 本命甲總沒是錯, 畢竟白送的幾件增幅十

史詩改版以前,五套B套確實各具特色。偏完美打造深淵惡魔是最高傷害,一般打造是超大陸最高傷害,精神病套有優秀的光環效果,七宗罪有着超高三速和全程霸體的流暢度,似乎只有娜迦王這一套需要高增幅才能打出傷害,傷害還不高。於是在改版前出現了全民超大陸的時代,有錢人就是深淵惡魔。

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然而在改版後,五套史詩獲得了不同程度的加強,傷害上基本持平,娜迦王也不需要增幅十五了,七宗罪變得既有霸體又有傷害,精神病套刪除了容易達到減防上限的光環,提高了大量傷害變成了天下第一。超大陸和深淵惡魔卻基本上沒有什麼改動,一上一下互相拉近,能説明一個問題,全民超大陸的時代過去了。

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雖然各個職業防具精通屬性不完全一樣,但是加的主屬性是一樣的,精通防具吃到全額加成有三百左右的主屬性,如果是非精通防具就只能吃到一半也就是一百五十點的主屬性,百分之十的暴擊率也只能吃到一半的加成。我們先説這個主屬性,一件增幅八是三十一點主屬性,五件剛好有一百五左右的主屬性。

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增幅十大概有五十點主屬性,也就是説,精通防具和非精通防具要五件增幅八或三件增幅十才能拉回差距。這是基於白板裝備的理論,如果説大家都是增幅十的裝備,再要彌補這一百五的主屬性,所需要耗費的遊戲幣就不是增幅八增幅十這麼簡單了。在五套防具傷害差不多的情況下,可以説已經完全沒必要強行跨甲打造了。

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這正是為什麼要有本名升級本名防具的原因,無非是為了一百五十點主屬性,我想還是沒什麼人會大意的忽略這些提升吧。

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