在第五人格的遊戲裏,除了面對博士的時候,一旦被監管者抓住,就免不了要被掛上氣球,然後再摁到椅子上放走。所以很多求生者玩家在剛開局的時候,看見自己的隊友一倒,心裏就打鼓。不過好在掙扎的機制有了新的改變,在這之後隊友如果被掛在氣球上,也很難會拖累到自己了,對於和路人單排真的體驗會好上很多呀。
掙扎機制的改變是一個比較大的進步了,因為在氣球上如果長時間不動,會直接進入掙扎的狀態,雖然沒有手動掙扎那麼快,但是也好過於完全不動。這樣只要堅持一會兒,人還是有可能會掉下來的。比起來之前不掙扎就一直被牽着,肯定是對於求生者和監管者來説都更加公平了,機制也變得更加完善了。
在改動之後主要有2個方面出現了變化,一方面是如果隊友掛機或者掉線,那麼影響會有所減小,不容易因為對方的失誤而導致整個對局都無法進行,打出逆風翻盤的可能性會更高一些。另一方面則是如果遇見佛系隊伍或者乾脆自定義,想體驗被掛氣球,或者想一起和屠夫拍照就變得比較難了,有點影響視覺效果。
其實想要改動這個掙扎的機制,目的也很明確,就是為了針對屠夫卡氣球刀的情況。雖然説是“卡”,實際上是有求生者掉線或者掛機的時候,就可以利用TA一直打出來氣球刀,屬於之前機制上的缺陷。雖然對局結束之後會對這個掉線或者掛機的求生者有處罰,但是其他隊友的遊戲體驗真的非常差,而改動之後就會友好很多了。
實際上有不少求生者平時都是單排上分的,在沒有遇見合適搭夥上分的小夥伴時,單排就經常出現各種各樣的意外情況,隊友掛機就是讓人很頭疼的一種。雖然賽後給到處罰,但是遠沒有改動後直接給求生者重新翻盤機會來得更加暖心和實在,期待後續能夠有更多貼心的機制放出來吧。