也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

玩了這麼久總想説點什麼。開服老鹹魚了,這是第二個號,第一個號都51級了,才兩個月就因為科技被封了,我説我是被坑的你信不信,本來想拉朋友一起,結果這貨下了個破解版,敵人進家可以無視,整個掛着就行,結果沒把他拉入坑,自己栽了,沒法子,跟另外的朋友拿了一個遊客號,綁了我的手機,就繼續玩了。今天剛100級,天天摸魚,等活動就行,該有的幹員都有了,閒下來專精一下,買點皮膚,不要太養老了,還是不要用什麼科技。

也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

玩遊戲不就是享受那種慢慢變強的樂趣麼。本人也是黑魂玩家,那種你虐我千百遍我待你如初戀的感覺可真是令人上癮,反覆去世累計經驗,到最後boss撅起屁股我都知道他要拉什麼shi,方舟也是一樣。鷹角的產能我覺得跟其他廠商比起來確實有點低,不過倒蠻適合我的口味,每天下班清體力,要是活動太頻繁,就沒時間了,要是錯過了那多可惜,崩壞3我也是開服玩家,可是越玩越沒有動力(可能是因為我的手機快帶不動了),方舟簽到卻基本一天沒斷過。最後誇一誇吧。

也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

方舟的UI是我覺得最舒服的,扁平化的設計我很喜歡也很乾淨(最近steam界面的換新我就很中意),立繪方面也不錯(除了夜魔),幹員們包的都很嚴實,但是意外的戳我XP(凜冬快多罵幾句),人設的也還好,劇情説不上頂級,但是並不拉胯(坑就nm多得離譜),玩法説是塔防,但是每次的危機合約看着人大佬的攻略,才知道要玩好這款遊戲得上秒錶和量角器,解決思路非常多樣化,這樣萌新也能靠着練度不高的陣容過圖,可以説是相對比較友好的了。總的來説方舟是款好遊戲。

也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

但是任何遊戲的成功不僅是遊戲廠商單方面的,玩家更是主導,口碑以及意見反饋都要靠玩家實現,既然喜歡就不要傷害,或者跳圈起鬨,(玩遊戲玩出優越感)這樣是非常噁心的,一昧的吹捧不但不能給你喜歡的遊戲帶來推廣,反而會害了它,但是很多人明白但是永遠不去作為。手遊玩家也是玩家,我無論是PC或者主機都買過也都接觸,平台歧視司空見慣,不同遊戲的玩家之間的相互鄙夷也是常事,但是習以為常不代表這就是對的。怎麼説呢,之前我一直都是潛水的。

也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

今天突然想寫點東西,不知不覺就寫了這麼多,但是我很喜歡這個遊戲,也希望喜歡這個遊戲的玩家都能開心和諧就是最好不過了。怎麼説呢,開服玩家?不算吧?開服最開始是看別人玩,玩別人號的,後面7月覺得有意思入坑不是很懂就問朋友,現在都快週年慶了,自己練度也相當不錯了,總的來説很不錯吧,培養幹員的過程和結果會讓人感覺很開心的,關卡難度也適中(危機合約不算),大大小小活動也有很多,雖然經歷了很多是是非非鷹角處理問題上做的還是非常好的。

也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

不吹不黑個人非常喜歡明日方舟1500+小時可證實,説方舟做得不好的無腦黑的可以看看別的遊戲,別的遊戲,比如某訊吧,這輩子都學不來的,遊戲也不可能全給你白嫖,不過多點福利自然最好,就這樣吧希望以後出更多有趣的玩法,在此祝願所有明日方舟刀客塔週年慶一發十連抽畢業,希望明日方舟以後越做越好吧。提個建議,抽卡的時候,拉那個拉鍊我想聽到拉拉鍊的聲音……遊戲出來了。

也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池

把5星補上難得非洲人也出了3六星開局(星熊,獅子王,能天使)一發月卡支持一下難度降低了,是好事,養成不急得,慢慢來,推圖也不用太着急,以後時間還長着呢雖然平時要上班也沒多少時間玩,不過還好體力可以很快就用完了。肝度應該是參考fgo希望幹員們送的餅乾可以存在倉庫裏面,要的時候再拿出來吃掉,別一領取就直接加上(跟fgo的蘋果那樣)還有,拉拉鍊的聲音……好像還是沒有聽到……實屬摳門遊戲。

摳到感覺給玩家多發兩個石頭會扣運營的工資一樣。500w下載活動變成了100w卸載活動……好了,沒想到這麼久過去了,我也玩了那麼久這個遊戲這次的雙6星up,且其中一個是限定的池子……也算是這遊戲第一個令人特別難受的卡池了……年這麼有特色的幹員我也很想要啊……6星特種也很不錯的樣子。

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