索尼:《使命召喚》能影響用户對主機的選擇

巴西監管機構的官方頁面上,近日公示了相關機構詢問索尼、育碧、谷歌、亞馬遜等公司,對於微軟收購動視暴雪的看法,其中索尼着重提到《使命召喚》的重要地位。

以下為外媒Eurogamer和VGC摘錄的相關內容翻譯:

索尼:《使命召喚》能影響用户對主機的選擇

索尼認為《使命召喚》是一個沒有對手的IP:“《COD》是一個有着大量預算,多年開發循環,以及狂熱追隨者的系列。儘管(同樣)手握大量的資金和資源,沒有其他開發者能夠創造出一個可以對抗動視旗下《使命召喚》的系列,後者本身就是一個單獨的遊戲類型。”

索尼列出了以下數據:從開發成本和規模來看,每款COD需要3-5年的開發成本,按照每年一部的節奏,等於每年的開發成本都超過數億美元;約有1200名開發者和1500名出版/發行者,其規模比大多數包含3A廠商在內的遊戲公司更加龐大。

社交媒體熱度方面COD臉書粉絲2400萬,《戰地》700萬;COD INS粉絲1200萬,《戰地》200萬。

索尼將《使命召喚》描述為“必不可少”、“極為成功”、“沒有競爭對手的3A遊戲”,在報告中他們引用2019一項研究説明,《使命召喚》當年全球十大最賺錢的娛樂IP中唯一的遊戲IP,和當年的《星球大戰》《權力的遊戲》《哈利波特》《指環王》並列。

索尼表示:“《使命召喚》非常受歡迎,以至於能夠影響用户對於主機的選擇,其忠實用户形成了根深蒂固的社交網絡,既是競爭對手有預算開發類似的作品,也無法與之匹敵。過去十年裏,《COD》幾乎每年都是最暢銷的作品,在其類型中更有絕對的銷量優勢。它是FPS遊戲的代名詞,幾乎定義了這一類型。”

此外這份報告中確實出現了爭議較大的“Xbox Gme Pass”佔全球訂閲服務市場60-70%的説法,不過這應該是報告撰寫者的主觀判斷,暫無官方數據支持。

以下為原文的截圖及谷歌機翻:

索尼:《使命召喚》能影響用户對主機的選擇

“在過去的五年裏,微軟的 Game Pass 已經發展到佔據全球訂閲服務市場約 60-70% 的份額。這一份額在巴西甚至更高,Game Pass 約佔 PC 訂閲服務市場的 70-80%。當微軟宣佈將在 2020 年收購 ZeniMax 時,Game Pass 擁有大約 1000 萬用户。即使每個 訂閲者購買了最便宜的套餐(每月 10 美元),這相當於每年訂閲收入超過 12 億美元。如下圖 Q19.1 所示,當微軟宣佈將在 2022 年之前收購動視時,Game Pass 已增長到 25百萬用户——比 2021 年 1 月增長 38%——將其年度 Game Pass 訂閲收入翻了一番,至少達到 30 億美元。”

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