大家好,我是第六君。
第五人格里有一個奇怪的現象,無論版本如何更迭,屠夫總是新出的比較強勢,而人類最強的,來來回回,還是那幾個老面孔。
第五人格里,最古老的屠夫,按照來到莊園的時間排列:廠長、小丑、鹿頭、蜘蛛、傑克、紅蝶。
這些老屠夫,幾乎越老越廢。
廠長玩家,基本上可算是這個遊戲裏,遊戲體驗最差的玩家了。 我認識很多廠長玩家,本來很樂觀陽光的人,玩廠長玩的,整個人都不好了,易怒,暴躁,悲觀。廠長增強之後,依然很好遛。後期強大有什麼用?不白給,根據到不了後期,電機就修好。
小丑和廠長處境也差不多,開局撿推進器,拉無限鋸,聲音那麼大,求生者聽到了早就躲好了,不白給也開不了刀。 曾經醜皇認知分快上萬都不一定拿到牌子,現在一個C牌只要3000多分。
鹿頭傑克紅蝶蜘蛛,這些角色也不外如此。依然可以憑藉一手絕活,艱難上分,但他們的本命玩家,都是“囂”着上分。皮皮限很少玩紅蝶了,安可樂把紅蝶叫“大傻子”,生動反應了其又愛又恨的心情。
而新出的屠夫老頭、夢之女巫、孽蜥、使徒安、紅夫人、邦邦、小提琴家。哪一個不曾掀起過在莊園裏腥風血雨?只不過,最輝煌的不代表可以永遠燃熾,一代新人換舊人。他們制霸莊園,創造新紀元之後,最終會被其他新屠夫取而代之。
老頭是削太狠,每個版本都削,現在終於也疲軟,但依然擁有幻神的控場力。
幾次版本更迭之後,整個追擊流屠夫處境都不太好,所以蜥蜴和使徒安,過早凋零,離開屠夫T1行列。 蜥蜴在PC上,依然能有一手絕活,上限比小丑高。使徒,剛出的時候強,但技能機制被摸透後,上分很艱難。
現在,夢之女巫被削了,加速了人類自我驅魔的速度。
紅夫人移動速度,鏡像cd,鏡像持續時間,都削過了。面對人類新開發的鋼板陣容,也開始逐漸吃力。在比賽中地位也不如以前高了;小提琴家,也面臨大削。削了第二個音符放置時間,如果這個削弱走出共研服,無疑,不能像以前那麼輕鬆給求生者製造傷害。
邦邦岌岌可危,現在,雕刻家逐漸展露出她的野心。
屠夫角色,似乎是一個青春飯。總是最新的屠夫,強度最大。而人類,恰恰相反。
人類的國家隊,除了新來的守墓人融入到國家隊之外,其他的,還都是那些老面孔:井蓋娘、前鋒、奈布、先知、機械師。
很多老前鋒,都已經玩了兩年多了,車技嫺熟;機械師雖然削了,但最早上七階的人類玩家,有很多依然有機械師的牌子。她只是有了合理的強度,但依然是難以取代的可靠修機位。
奈布,少了一個護腕,隨着屠夫守椅流和開門戰戰術需要,最近他經常代替先知進小黑屋,但依然非ban必選,救人位一哥地位,無法撼動。
這是一個奇怪的現象。
屠夫上手的週期漫長,花在一個屠夫身上的時間成本,遠遠高於人類,可屠夫改朝換代的速度卻又非常快。雖然説,人類適應對抗一個新屠夫也需要一定時間。可是,對抗一個屠夫,比掌握一個屠夫,難度要低許多。
我認為,其中的關鍵原因,就是人類玩家需要抱團合作。可是,固玩可遇不可求,單排在所難免。單排玩家常常遊戲體驗很差,隊友連基本的配合都沒有。每個人玩遊戲的目的不一樣,每個人的遊戲能力也不一樣,非要把這四個不一樣的人湊在一起。
就好像木桶效應:一個由長短不一木板組成的木桶,木桶能裝多少水,取決於短板而不是長板。這常常讓認真努力的玩家,感到很心累。很多玩家,玩了兩年多,基本的配合,也不一定能做好。 這種情況下,求生者這個陣營,很難玩出新意來。
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