我的世界:2個跨度極大特性種子,各大Java版都適用,你不試試?

《我的世界》每一個地圖的生成都有其相對應的一個值,而這個值在MC玩家口中被稱為“種子”(別想歪了)。當版本沒有加入新的生物羣系,也就是世界生成算法沒有更新時,創建世界輸入種子就可以生成和別人相同的世界,因此也就有了種子推薦。

但我們都知道,每一個種子都不能跨越很多版本使用,因為每當加入新的生物羣系,世界生成算法就會更新,因此種子生成的世界也就不同了。但是有2個十分特殊的種子卻不太一樣,即便跨越多個版本同樣適用。而且它們還有一個最大的特性,無限重複。

01X軸無限重複

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這是兩個十分古老的種子,可能有不少玩家曾經聽聞過。迷戀在最新正式版1.15.2中輸入種子創建世界後,出生點在一個極小的海島上,海島邊上還有一個沉船。這跟此前測試過的版本略有些不同,本以為可能該種子不再適用於最新版本,不過進入旁觀者模式後發現一樣適用。

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出生點由於版本不同,生物羣系等因素的不同有些許差異,但是旁觀者進入地下後發現,一樣是一排一排無限重複的礦洞。根據座標的變化發現,第一個種子屬於X軸無限重複。

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雖然礦洞是無限重複的,但是在礦洞裏面的礦物資源卻是不重複的,所以玩家可以放心的挖礦。而且由於礦洞無限重複,玩家挖礦也會更加的方便熟悉。

本來在這種重複種子中,除了礦洞的無限重複之外,廢棄礦井也是無限重複的。但是不知道是特性還是電腦卡了,迷戀進入這個存檔使用/locate指令並無效果,所以沒有找到廢棄礦井的位置。

02Z軸無限重複

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第二個種子和第一個雖然都是無限重複,但有些許不同,第二個是在Z軸上無限重複。種子已經標註在圖片上了,測試版本依舊是最新的1.15.2,出生地在一片森林中。

03這真的是特性?

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看到如此多的礦洞重複,視覺上是一種極好的享受,與此同時玩家也產生了一種疑問,這究竟是怎麼產生的呢?

對於一切無法用正常知識來解答的問題,MC都有專門的詞彙來解答,那就是特性。確實,任何一個MC玩家看到這樣的場景腦子裏第一時間冒出的都是特性二字,迷戀也不例外。但我們還是需要較為科學地去了解一下生成原因。

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世界種子的生成會用一種算法,任何生成一個偽隨機數,而這個偽隨機數就決定了世界的樣子。而這種無限重複的地圖種子產生的最根本原因就是Java的算法出現了錯誤,陰差陽錯產生了這樣的地圖。雖然Java各版本由於生物羣系更新導致算法更新,出生點有些許差異,但是在地下的世界依舊是無限重複的礦洞。因此適用性極廣,從1.17.10到1.15.2都有效,而且迷戀認為後續的版本會依舊有效。

不過比較可惜的是,由於基岩版是由C++運行的,所以這兩個種子並不適用於基岩版。即便適用基岩版,沒有旁觀者模式的基岩版也是很難察覺到的。

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