魔獸世界9.0PVP雙章門檻惹爭議,其實打本要求更高,學歷211起步

魔獸世界9.0由於PVE活動的掉落極不穩定,導致玩家的收益不佳,很多純PVE玩家現在都轉來玩PVP,在經過了前面幾周的適應期後,各種混分評級和競技場也出現了一定的門檻,一般要求進組玩家至少需要雙章。

就是這一點小小的要求就難倒了不少純PVE玩家,比如這位法師玩家就發帖吐槽,為什麼PVP要設置這麼高的進本門檻,為了刷征服點數,還提前要去刷不少榮譽做雙章,這個門檻太高了吧?自己不過是想去混個首勝而已!

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這位玩家接着進一步分析,憑什麼PVP玩家去打大秘境和團本就沒有門檻,而PVE玩家去玩玩PVP就需要門檻了呢?暴雪這樣設計就是不公平!

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其實這位玩家的説法有一點偏頗,並不是PVE就沒有門檻了,玩家們在7.0以後的版本想要進組,常常都需要發成就的,比如打團本需要發對應難度的擊殺成就,打大秘境也需要發限時完成的成就。

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有不少玩家都認同這個觀點,並表示“帶數據密、發鑰匙成就”本身就是一種門檻,只是這種門檻相對比較隱蔽而已。

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而且玩家想要體驗一下頂級車隊,那要求就更高了,比如今天小探就看到了一個很離譜的車隊招人廣告,要求是:985/211畢業,帶學信網學籍號還要15層限時成就!

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看看這要求,PVE的門檻高不高?那是高得嚇人!

作為一名4流大學畢業生,在一所説出來大家都不認識的學校讀過幾年書的學渣,小探估計此生之年都不太可能打過20層的大秘境了。

但是話説回來,無論是PVE還是PVP設置一定的門檻還是有一定的道理的,比如這個隊伍打本週的15層彼岸,全隊滅了228次還沒有過第一個BOSS哈卡,這是一場什麼樣的人間悲劇?

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雖然小探非常佩服這一隊玩家堅持到底的勇氣,但是還是要説:一開始就要設置合適的門檻更好!

面對合理的門檻,可以讓不合適的玩家知難而退,以免自取其辱,比如小探這樣的純悠閒玩家一開始就不會選擇高層大米,哪怕暗影界已經開放一個半月了,打過了最高的大秘境也才9層而已,每週混個216級的低保很知足了。

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對於PVP也是同理,我們可以看看為什麼雙章是門檻。

雙章本身的屬性不用説,一個爆發,一個減控(或者解控)都非常實用,在PVP場景中一個沒有章沒法解控的玩家根本就沒法打,對手一套連招就可以直接帶走你。

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而且更重要的是雙章提供的40%額外全能,如果玩家身穿全套全能裝備,這個BUFF至少能給玩家提供20點裝等的額外屬性。

玩家可以試想一下,如果對手可以多出額外的20點裝等,自己的隊伍還要怎麼打?

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更何況入門級的雙章非常便宜,兩件合起來也才525+700=1225點榮譽而已,這點榮譽就是戰場贏兩局,或者評級贏個一局的事,可以説非常容易達到,門檻低到誇張。

俗話説:工欲善其事,必先利其器,要是玩家想要體驗一下PVP的“與人鬥,其樂無窮”,還是需要準備一點最基礎的裝備的。各位玩家,你們認為小探説得有道理嗎?

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