前些天,有粉絲私信我,説自己有時候打排位,輸出和KDA都挺高的,卻總是拿不到MVP,是為什麼呢?
其實,關於這個問題的答案,我之前也有聊到過。
首先,給大家科普一個點。
什麼是KDA?
KDA是指“(擊殺數K+助攻數A)/陣亡數D”所得到的數值,如果是零陣亡,那D的數字則變為1,顯然,KDA越高,數據就會越華麗,就更有機會獲得MVP。
然而,由於每名英雄的評分規則都是不一樣的,所以,並不能完全看KDA。
什麼意思?
舉個例子,像沈夢溪和嬴政,是典型的poke型大法師,射程足夠遠,很容易就能刷高輸出,也正因如此,輸出佔比才是他們的真正加分項。
換句話説,如果你玩沈夢溪,KDA很高,但輸出量卻僅有25%,甚至還不到,那是有很大概率拿不到MVP的。
同理,老夫子和劉禪的加分項是推塔傷害,因為推進才是他們的核心打法,而射手的加分項,考量的是“經濟佔比,生存率和輸出量”。
這也是為什麼大家經常都能看到一些數據很差的隊友,卻能獲得MVP的原因。
因為他們在加分項上,拿到了足夠多的評分,並且,其他隊友的加分項都不怎麼高,如此一來,系統就會認為他很會玩,給團隊做出了很大貢獻。
此外,還有一個隱形的評分標準。
在結算時,系統會參考該英雄在該段位的整體評分。
舉個例子,很多玩家用成吉思汗都喜歡搭配明世隱,輸出經常都能突破35%,甚至到40%,這也讓成吉思汗的整體評分被拉高了很多。
換句話説,如果換做你去玩成吉思汗,沒有搭配明世隱的話,那即便打得再好,可能輸出都只能維持在30%左右,如此一來,系統就會覺得你的發揮還不夠亮眼,不一定會給予你MVP稱號。
相信經常用成吉思汗的“真愛黨”,對這點都感同身受。
同理,像那些有着不錯保命能力的輔助,如張飛,他的陣亡數,大部分時候都是比較低的,要是你突然有一局,玩張飛,不得不扛前面去吃傷害,導致陣亡數過高,那即便你的參團率高達80%,都未必能拿到MVP。
值得一提的是,像老夫子和花木蘭這類自帶免傷機制的英雄,他們的扛傷本來就很難高起來,如果你在某一局的扛傷超過30%,也有可能會加很多分。
以上,就是獲取MVP的大概規則了,至於金牌銀牌的評分標準,也與之相差不大。
總結下來,死保KDA,是毫無意義的,大家想贏想獲得高評分,還得展現出自己的核心價值才行。
經常有人問我,説自己玩打野,輸出總是在15%左右,是不是很菜?
其實,並不是的。
畢竟打野不比射手和法師,他的價值在於控圖和收割,即便你前期早早超神了,萬一戰局非要拖到中後期,那肯定也會被雙C分掉很多傷害佔比,因為打野很難無時無刻的進行低成本消耗,他們追求的是一招斃命。
也即是説,打野想拿MVP,要麼就是早早結束比賽,給系統展現出你的帶節奏滾雪球能力,要麼就是多拿點擊殺,讓系統知道你在收割,在努力的尋找終結比賽的機會。
至於輸出有多少,系統並不會太過在意,只要你的陣亡數不高就行了,畢竟對於打野來説,陣亡一次就相當於掉了一波大節奏點,明顯會拉低評分。
當然,打野輸出高,也是加分項,畢竟這證明了你家的雙C有點拉垮,後期還得要你站出來打高額的輸出量,系統會覺得是你一帶四了。
為什麼我在昨天的文章裏,會再三強調,讓大家玩坦邊時,要多去讓線支援?
因為對於坦邊來説,參團率和扛傷才是加分項,如果你一直賴線,到最後的參團率甚至低於10%,那即便你陣亡數為零,評分也很有可能超低,甚至有被舉報成功的風險。