【環球網科技綜合報道】“相比五、六年前行業對影遊聯動探索時遇到的困難與阻礙,當前二者的合作更加趨於理性與豐滿,即更聚焦於自身產品的打造。因為在不同的生產方式、產品特性及擁有不同的用户羣體之下,雙方的合作顯然要綜合考慮不同的因素。”6月11日,在第四屆中國影視資本峯會上,盛趣遊戲CEO謝斐表示。
她以盛趣遊戲在研產品《慶餘年》為例説明,“小説與影視都描繪了一個架空的權謀世界,擁有完整的世界觀與豐滿的故事線,劇情曲折充滿懸念,人物角色細膩飽滿各有千秋,這些元素同樣適用於遊戲化開發。值得一提的是,盛趣遊戲不僅是遊戲研發商,同時也扮演着影視劇出品方的角色。在電視劇拍攝過程中,研發團隊趕赴影視基地探班,實地考察劇中建築、場景的框架、風格與相關細節,並儘量在遊戲中做到還原。”
謝斐表示,盛趣遊戲過去推出了大量經典遊戲,《熱血傳奇》歷經20年仍經久不衰,旗下運營超過十年的產品也多達十餘款,在IP選擇上會更加關注產品本身。她強調,不僅是影視與遊戲,未來內容產業不同業態之間的合作將會秉持更加踏實的態度。
另外,謝斐提出遊戲行業作為典型的內容產業,價值取向始終堅守內容為王。圍繞遊戲產業內容生態與格局的變化,當下遊戲產業投資主要呈現出以下五大趨勢:
一是遊戲行業投資交易激增,內部投資向頭部大廠集聚。
近幾年,紅海市場下游戲行業的市場集中度進一步提高,頭部企業的資源優勢和抗風險能力凸顯,因此對行業內的併購案例增多。據InvestGames公佈的數據顯示,2020年遊戲產業的投資總額達336億美元,大宗交易共有664筆,而今年僅1季度公開的280宗交易總價值已達390億美元,超過去年全年;全球遊戲市場收購交易總額達到143億美元,較上年同期增長了5.9倍。
二是行業關聯平台及互聯網巨頭,藉助投資快速佈局遊戲賽道。
字節、快手、阿里巴巴等互聯網流量巨頭,近幾年以併購形式加速對遊戲賽道的佈局。通過收購行業內優秀的內容與發行商快速搭建自身的研運、發行體系,迅速實現流量的變現,推出了諸如《三國志:戰略版》《航海王:熱血航線》等一批躋身市場頭部產品。
三是紅海競爭下,投資下沉到細分市場尋找機會。
去年,以《原神》為代表的二次元遊戲的爆發讓行業再一次看到細分市場下隱藏的發展潛力。作為創意型產業,遊戲細分品類市場機會不斷湧現,多品類佈局成為當下遊戲產業投資的一種策略。今年由騰訊遊戲發行的模擬經營類遊戲《小森生活》,便是盛趣遊戲投資的睿邏網絡打造,在騰訊公佈的一季度報中,該遊戲日活位列中國模擬經營手機遊戲前十位。
四是5G雲遊戲新興板塊投資熱情高。
每一次互聯網技術變革都給遊戲產業帶來巨大的紅利與發展機遇,當下遊戲產業正迎來5G技術帶來的產業變革的節點。圍繞5G雲遊戲產業鏈,包括騰訊、網易、盛趣遊戲等在內的頭部遊戲企業,華為及大三運營商等在內的科技企業,紛紛公佈了在5G雲遊戲的內容、平台、底層技術服務等方面的動作與規劃。
五是遊戲行業投資呈現出跨領域、多元化的趨勢。
數字技術的進步打破了不同業態的門檻,遊戲展現出強大的整合能力,在文化傳播、教育應用、科技創新、神經醫療等方面釋放出更大的能量。因此遊戲行業投資把目光看向教育、AI、腦科學等外延領域,包括盛趣遊戲、米哈遊等在內的遊戲企業開始探索遊戲之外的數字技術的增長極。
此外,謝斐認為,影視和遊戲同屬於內容創意產業,在投資上都看重核心團隊是否具備優質的內容創作能力,對於新鮮事物的學習能力,以及自我驅動的能力。但二者在受眾結構、消費習慣、創作方式、傳播方式、生命週期、盈利模式上不盡相同,因此在投資上也存在一定的差異性。