火影手遊:白麪具的出場率逐漸下滑,玩家一句話戳中要害!
火影忍者手遊的白麪具宇智波斑是1月份的高招S忍,經歷了上架後一段時間的吐槽後,這個忍者現在也基本上回歸到了正常水準,但依然是有玩家覺得這個忍者強度不夠,因為他們拿來對比的角色可能是一些強度超高的穢土二代等忍者。看到這裏,我還是想要再提醒一下各位,忍者的強度雖然需要通過對比來體現存在感,但每次都拿一些強度過高的忍者來對比就明顯的不太公平,這也就是説希望未來的一些新忍者都要變成陰間忍者才滿意?
我一直認為白麪具的強度並不算低,而且也有自己的優勢所在,掌控好兩個技能的銜接和時間差,就可以很完美的會用1.5秒的0幀無敵來起手或者反手。至於一些玩家提到的普攻1A過短的問題,這個基本上沒有改動的可能,直接增加判定範圍會很生硬,而如果想要修改攻擊的動作又涉及到了整套普攻的形態。所以,我認為面具男的普攻效果應該不會改動了,最多是優化一些小細節。
最近有一些玩家在段位賽裏碰不到白麪具,就以此認為白麪具的強度一般,甚至是都沒有達到高招S忍的水準。對於這個觀點我倒有不同的看法,至少我在影級段位的時候,五次裏面至少會有兩次被禁用,因為我本身自己的號是沒有白麪具的,只是用別人的號打段位的時候想要體驗一下這個忍者,結果好多次都是被直接禁用。也就是説這個忍者的出場率並不是因為強度弱,而是可能有些玩家不太熟悉這個忍者,又或者是認為這個忍者的強度過高,所以才禁用他。
不過,還有一個非常關鍵的因素,那就是不少玩家的體驗卡已經到期了,這話確實説到點子上了。因為現在的高招返利機制是會根據玩家登錄的狀態來激活的,也就是説在白麪具上架後,你一直沒有時間登錄遊戲,那你這個高招返利的活動會一直保留到下次高招更新。有些玩家並不是在白麪具上架後第一時間登錄遊戲參與了高招返利,可能會在後續的某個時間段登錄遊戲來參與了這個活動。這樣就會導致白麪具的體驗卡出現的頻率有所不同,剛上架的時候是個高峯期,後面就是一些斷斷續續的體驗卡出現,再然後就是很長一段時間的消沉期。
只有等到3月份高招A忍上架的時候,才會有大量的白麪具出現,那個時候才能夠看到白麪具真正的出場數據。至少根據我自己的體驗卡和用別人的賬號來打段位的感受來看,白麪具的整體質量已經非常不錯了,也符合一些玩家口中提到的“標準高招S忍”的強度。只是因為現階段的天王忍者和陰間忍者過多,才導致了有些玩家認為強度方面有差異。如果站在決鬥場的平衡性來看的話,白麪具這個忍者才是一個正常的忍者,而之前的一些超綱忍者未來或許都會有一定的調整。(個人看法)