楠木軒

火影手遊:穢土斑這樣的高人氣角色,鹿丸做成什麼樣都會被噴!

由 司馬盼香 發佈於 科技

自從帕克預告了新忍者以後,肯定還是5月高招S忍穢土斑的討論熱度較高,再加上這次的穢土斑是策劃鹿丸製作,就更增加了玩家們的討論熱度。有人吐槽為什麼是鹿丸製作,不能換個其他策劃嗎?但有人卻覺得鹿丸製作的忍者強度可以,至少不會出現穢土迪達拉這樣的情況。畢竟負責的策劃是魔方內部安排的,我們沒辦法讓魔方更換負責的策劃,而策劃鹿丸並不是只做強度高的忍者,畢竟之前的半蛇兜和泳裝照美冥的強度就出現了一些問題,所以,策劃鹿丸也可能會出現控制強度不穩的情況。

不過,有一點基本上是可以提前確認了,那就是像穢土斑這樣的高人氣角色,無論策劃鹿丸做成什麼樣,肯定都少不了玩家的吐槽。現在已經看到各種希望策劃鹿丸加入的內容了,比如説專屬秘卷、能量條、替身切換形態等等,也就是説除非策劃鹿丸把這些玩家的建議全都放到穢土斑身上,才可能會避免這些玩家的吐槽,一旦沒有實現某個功能,那就必然會引起對應玩家的不滿。更何況這些還只是我看到的一些內容,或許還有一些其他方面的要求。

就像現在大家都認為白麪具算是質量較高的忍者一樣,但殊不知當初剛上架的時候,還是有一些玩家認為白麪具不夠還原,寫輪眼和輪迴眼就這?太簡單了吧?虛化效果做得太少了,白麪具那種隨意虛化的特性完全沒做出來等等,反正就是認為不符合自己預期中的忍者,就肯定不合格。説到這裏,我們其實只站在了玩家的角度上添加各種要求,但最終放到遊戲內實現出現,就必須要遵循遊戲內的一些框架,技能設置是否合理,監修方是否會通過審核,強度是否達到了應有的水準。

最關鍵的就是按照忍者製作流程來看的話,其實穢土斑應該已經做好了,現在估計是都進入到了監修和後續調整的階段,也就是説現在大家提出的建議只能是自我滿足,其實策劃鹿丸已經按照自己的想法和動漫裏的設定做出了一個他認為比較合理的穢土斑。對於穢土斑這個忍者,策劃鹿丸壓力還是挺大的,前面有一個策劃小李比較成功的白麪具宇智波斑,而想要突出穢土斑的優勢,就必須要在細節和強度等方面做出吸引玩家的地方。

至少在當初白麪具策劃直播中,玩家們看到策劃小李解析白麪具的時候還是比較認可的,同時策劃小李還留了一些懸念和彩蛋讓玩家自己去發現。我印象比較深的就是神威空間的場景轉換,還有忍戰卡卡西奧義中閃回少年時期的瞬間,這個時候就感覺策劃小李是真的用心了。反觀在穢土迪達拉的策劃直播中,就一直出現“就這”兩個字,最後勉強用自爆挽回了一些人氣,我也不是説策劃奇拉比製作的忍者不行,而是穢土迪達拉本身的定位跟白麪具也不同,彩蛋方面也相對來説沒有那麼多。

最後就期待策劃鹿丸製作的穢土斑現身吧,也請各位儘量理性看待這個忍者,沒必要動不動就人身攻擊策劃,不如好好的分析忍者的優略勢,讓策劃看到最有用的反饋。