8月6日至7日,《穿越火線》舉辦了十四週年的火線慶典。作為一個運營14年、與玩家羣體建立了深厚情感鏈接的老IP,《穿越火線》每年舉辦的週年慶早已成為億萬CFer一年一度的專屬狂歡節日。
而出乎意料的是,在14週歲之際,《穿越火線》帶來了一場截然不同的火線盛典。
除了萬眾期待的三端精彩賽事外,還有穿越火線虛擬偶像雲悠悠與偶像女團AKB48打破虛擬現實的精彩聯動。同時,本次火線盛典首次利用虛擬製作技術,將活動搬進了玩家最為熟悉的經典地圖“黑色城鎮”。虛擬觀賽技術則打破了地域限制,最大化還原線下觀賽的熱烈氛圍,讓玩家相聚雲端。在賽事流程上,也創新性地將《穿越火線》網劇劇情融入電競賽事,將萬千玩家帶入一場“有故事”的比賽。
從此次CF火線盛典中我們可以看到,《穿越火線》帶來的一系列豐富活動體驗,正是對過往14年所積累的成績的一次集中展現。但同時,其展現出的蓬勃生命力和創新力,更是對所有玩家發出的面向未來的邀約。
融合虛擬製作技術,火線盛典登場黑色城鎮
《穿越火線》這場14週年慶典內容的“豐富程度”和“創新”,體現在各個層面。
因為疫情影響,過往十幾年中大部分時間都在線下舉辦的《穿越火線》週年慶改為了線上,但憑藉虛擬製作技術和虛擬觀賽場景,《穿越火線》將火線盛典搬進遊戲中的經典地圖“黑色城鎮”中,在線上營造出了一個具備社交屬性、臨場感、氛圍感十足的活動體驗,讓玩家真正做到“遊戲裏看遊戲,在遊戲裏打遊戲”。
《穿越火線》發行製作人陳侃表示,“在本次火線盛典中,我們CF團隊與騰訊遊戲內部的CDD(騰訊互娛內容生態部)團隊合作,使用虛擬製作技術為盛典提供了更加沉浸式的觀賽體驗,利用虛幻引擎打造了產品專屬的XR虛擬演播廳,將賽事舞台與遊戲場景無縫銜接,同時利用同一套虛擬資產進行盛典片的虛擬拍攝,打造出‘既是片場又是賽場’的觀看體驗。”
從此次CF火線盛典的活動呈現方式來看,《穿越火線》通過虛擬製作技術將直播內容帶到虛擬場景,為玩家們創造了一個可以虛擬觀賽大廳實時互動的全新線上體驗,身臨其境的觀賽體驗無疑進一步加強了玩家的參與感。
“我們希望通過新的嘗試為玩家帶來更好、更新穎的線上活動體驗,拉近與玩家之間的距離。”陳侃這麼説道。
三端並進,各有千秋
《穿越火線》在14週年所展開的創新,不單單體現在火線盛典的內容上。早在今年的6月份,《穿越火線》三端產品就開始了大幅創新。
其中《穿越火線》端遊(以下簡稱“CF”)上線的全新競技模式“進階爆破”,是以傳統爆破作為載體,加入了點數和死亡均掉落等機制,在玩家操作層面之外增加戰術博弈,極大提升了PVP模式的競技性和策略性。
娛樂層面,CF則上線了全新的挑戰模式“試煉島”。《穿越火線》發行製作人陳侃介紹,“在新的挑戰模式中,我們建立了新的遊戲機制和地圖設計,如融入無縫大地圖的新戰場、解鎖全隨機成長系統、隨機獲取各項增益BUFF,以及加入召喚BOSS的玩法。”CF通過在技巧比拼的基礎之上加入策略因素,從玩法層面給予了玩家更高的自由度和隨機性。這樣的更新思路顯然更符合玩家對休閒內容的需求。
《穿越火線》高清競技大區(以下簡稱“CFHD”)則針對產品競技化進行了更深的探索。陳侃介紹説,“CFHD的競技感一直我們堅持做的方向,所以我們每個賽事都在不斷打磨地圖、武器、角色的平衡,並每個賽季持續性的迭代,相較於其他兩端產品,用户對於CFHD競技感有更高的滿意度。”
CFHD的創新還體現在娛樂層面。今年7月,CFHD就上線了生化模式的新版本“失落古堡”。
“得益於虛幻引擎的表現,生化模式在CFHD的遊戲品質和動態場景運行下,無論是從製作的精良度、關卡的可玩性互動性,亦或者激烈程度來講,都呈現出了和CF和CFM截然不同的體驗。”陳侃説。
CFHD作為主攻“純粹競技”的硬核產品,一直在不斷挖掘競技策略深度。但CFHD在生化模式和劇情模式等娛樂內容層面的持續性迭代,充分展現了其在娛樂內容層面的可行性和優勢。CFHD在競技層面之外的探索創新,滿足了不同類型玩家的訴求。
《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱“CFM”)在14週年也迎來了一些新消息。
“在7月份上線的“沙海活城”版本中,CFM將經典的PVE挑戰模式巨人城進行了重置迴歸。但在原版巨人城的基礎上,新增了動態關卡設計、玩家自主選擇BOSS等全新設定。”陳侃介紹。CFM迭代了挑戰模式以往相對重複的遊戲體驗,通過增加隨機性為玩家提供了更多樣化的場景變化體驗與通關挑戰。
除此之外,CFM還在最新版本中引進了CF地圖工坊中的經典UGC地圖。
“相對CF和CFHD來説,CFM的玩家的時間要更碎片化、訴求主要集中在休閒層面。”陳侃分析,“我們認為對於有着非常大用户基礎的系列產品而言,UGC持續創新的特性,對產品內容生態將是重要的補充。”
CFM對PC端的內容進行了大量的經典復刻,遊戲陀螺分析其背後的原因有二:一是為了滿足不同平台用户對CF經典內容的高度需求;二是在新平台、新的內容形式中深化CF中的經典符號,並以此促進多端玩家圈層的串聯。
立體生態矩陣,釋放電競多元價值
電競生態層面,穿越火線系列電競也展開了大幅的改動升級。穿越火線系列產品未來將發揮各自不同的優勢,從三個方向構建立體的電競內容生態矩陣。
CF賽事將憑藉多年在國際上的沉澱,推出全新的國際賽事“穿越火線世界錦標賽”, 持續擴大穿越火線系列電競在全球範圍的影響力;剛成立聯賽的CFHD將繼續完善自身賽事體系,呈現更硬核的FPS賽事體驗;CFM則是大力推進全民電競,於7月10日結束的首屆CFM“全民杯”正是其發力電競大眾化的一次有力嘗試。
“我們希望未來的穿越火線系列電競生態是立體的、多維度的、矩陣化的。”陳侃説。
今年是CF職業電競的第十個年頭,十年的積累,不僅讓《穿越火線》成為國內首個擁有三端職業賽事的電競IP,更是讓《穿越火線》三端產品憑藉自身不同的特點以及電競生態中的競爭優勢,構建出了賽事密度更大、覆蓋面更廣的立體式電競生態矩陣。
除了直觀的賽事之外,在今年騰訊電競發佈會上《穿越火線》着重提到將開放聯盟各類合作。
“我覺得這是整個電競行業的趨勢,更多傳統行業的品牌開始意識到電競的價值。”陳侃介紹説,“以往品牌贊助電競時通常是一場比賽或者直接贊助遊戲,我們希望在未來結合電競的特性,如產品聯動、遊戲植入、節點打造、運營活動等多重方式給到品牌合作伙伴更多的場景選擇,完成更深層次的用户觸達。”
穿越火線系列電競打開多領域、多維度、多形式的開放合作這個動作,顯然是值得推敲的。
更多合作場景勢必創造更多與外部夥伴合作機會,而多元的合作也將衍生出更多新鮮的電競內容,滿足用户對電競內容的多元化需求。更為重要的是,在引入越來越多商業資源的同時,穿越火線系列電競的商業勢能將得到提升。正如陳侃所説,“包括俱樂部、電競選手等參與者,都將享受到穿越火線系列電競生態所帶來的商業價值。”
自孵化IP,深化與玩家的情感鏈接
“現在很多玩家因為時間等原因的限制無法玩遊戲,但這部分用户仍在關注電競賽事、IP影視作品,甚至線下體驗館等衍生內容。”陳侃談到,“所以我們越來越注重通過遊戲、電競去孵化新的IP符號。”
而在“如何拓寬IP內容生態廣度為用户提供更多維度的內容體驗”這個問題上,《穿越火線》其實已經提供了一系列很好的答案。如廣受好評的同名網劇《穿越火線》、上線一年便吸引百萬粉的虛擬偶像雲悠、CFM推出的國潮原創系列內容,甚至以CF電競賽事女子戰隊為背景打造的“電競女團”。
同時,《穿越火線》的IP衍生內容也正在向線下場景延伸。此前,《穿越火線》在廣州落户了一個穿越火線同名主題樂園,並同騰訊電競探索了電競酒店等IP周邊衍生的新嘗試。在今年的火線盛典上,《穿越火線》虛擬雲悠悠更是打破了次元壁聯動現實偶像女團AKB48帶來極具創新的視聽表演。
《穿越火線》IP豐富的衍生內容生態,在滿足用户對多元化、年輕化內容需求的基礎上,與IP原有的生態框架更是十分契合。這些IP符號從未脱離《穿越火線》本身的屬性和基調,而是以一種更為新穎的方式解讀着這個經典IP。
“無論是角色還是新主題等內容,只要契合《穿越火線》IP的內容框架,又能符合這一代年輕人的實際需求,就是我們應該着重發力去做的,這些會成為屬於CF產品新的符號。”陳侃説。“《穿越火線》已經不是簡單的幾款射擊產品或幾項賽事,而是一個完整的生態。”
與玩家共生共榮,才能將IP做成經久不息的文化符號
在遊戲陀螺看來,此次火線盛典,是《穿越火線》對過往成績的一次集中展現,同時也是吹響步入未來的號角。
“本次火線慶典的主題是‘兄弟,下把一起’。這本是源於玩家羣體中的喊話。但同時,也是《穿越火線》在十四週年之際,向所有玩家發出的面向未來、共同探索和拓寬FPS的邊界的邀請。”陳侃説。
通過與陳侃的對話,遊戲陀螺也意識到了《穿越火線》這個IP保持14年常青的秘訣。
首先,《穿越火線》在自己的賽道上,不斷地通過創新和迭代打磨遊戲體驗。陳侃説,“槍戰是我們核心的基本盤,我們要做的就是保證核心競技槍戰的體驗不會落伍。也許整個市場一直在潮起潮落,但是我們相信,核心的、結實的基礎玩法和基礎體驗本身會有長久生命力。”
這或許正是為什麼大的遊戲環境中有源源不斷新的領域出現,而《穿越火線》依舊能在十幾年的時光中受用户熱愛、追捧的主要原因。
其次,則是《穿越火線》有很強的與玩家溝通、為玩家服務、與玩家共生的意識。
針對硬核玩家,持續打磨產品的競技性;針對休閒玩家,則是不斷探索創新的娛樂玩法。此外,CF和CFM於近期推出‘策劃溝通藍貼’,其目的也是與用户更好的交流,圍繞用户的反饋不斷優化產品,為玩家提供更好的遊戲體驗。
最後,則是對IP發展的重視。陳侃表示,“你不可能指望一個玩家永遠有時間玩遊戲。但我們可以看到很多非遊戲領域的經典IP,如漫畫、文學、影視等等,也會打破原先展示的形態,衍生出包括遊戲、電影、主題樂園等多種形式,這種生命力會貫穿用户的多個十年。”
正是基於對IP內容生態的不斷迭代、創新、拓寬,讓用户對《穿越火線》IP的情感在遊戲內容之外不同的載體上都得到了釋放。
在不變的火線精神上,尋求多變的內容形式
另外值得關注的是,在14年的運營過程中,《穿越火線》始終秉承着在內容表現形式上求變,探索新的內容體驗;但其“不服輸”“與兄弟並肩作戰”的精神卻是貫穿在《穿越火線》所有系列產品和賽事,以及衍生內容中。
“用户喜歡的內容表現形式一直在變,包括使用平台也在變,但這只是技術層面的變更,我們內容的表現形式、甚至產品運行平台都可以跟得上技術的迭代。”陳侃表示,“對於CF團隊而言,《穿越火線》IP的精神內核是不變的。”
陳侃説,“無論是品牌文化還是精神內核,亦或者其他,《穿越火線》都是在用不同的方式表達着相同的精神。《穿越火線》文化精神在不同場景中高度統一的呈現,可以讓玩家快速辨別出‘這就是《穿越火線》’。”
結語:
《穿越火線》通過不斷迭代的創新玩法、傾聽用户的聲音、立體化的賽事矩陣、覆蓋面更廣的IP內容生態等一系列運營策略,在14年的運營中為玩家羣體提供了難以量化的價值。隨着《穿越火線》不斷的成長,其所代表的意義越來越多,從一款簡單的槍戰遊戲逐漸成為一種文化,並在玩家的心中生根。
可以確定的是,為玩家提供價值仍將是《穿越火線》未來發力的重要方向。正如陳侃所説的那樣,“兄弟,下把一起”這句話,是《穿越火線》在14週年之際,向所有玩家發出的面向未來的邀約。