《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待

英雄互娛三國題材無雙類手遊《極無雙2》預計將於9月1日開啓安卓平台計費刪檔測試,並於近日開啓TapTap、抖音平台的產品宣傳。截止發稿前,TapTap平台上已有2.8w+名玩家參與預約,TapTap評分8.5、好遊快爆6.3。

《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待
《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待

《極無雙2》TapTap、抖音渠道廣告投放

從已參與過測試的玩家反饋來看,《極無雙2》的評價有好有壞,總體更偏向正面。好評主要集中在遊戲畫面精緻流暢,打擊感十足,玩家體驗爽快;而差評則在於遊戲優化等方面。

作為經久不衰的三國無雙題材產品,《極無雙2》備受關注,並在美術、劇情等方面得到了玩家的認可。而在玩法本身,《極無雙2》除了角色扮演屬性之外,還開發了60v60的大規模攻城戰玩法,以及進階版三國吃雞玩法,能夠讓玩家從另一個角度體驗三國戰場的刺激與暢快。在與時下熱點玩法結合方面,《極無雙2》無疑做出了大膽的嘗試。

《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待
《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待

不過作為三國題材的產品,避免不了推出一定數量的武將,而如何在內容更新的過程中對數量龐大的角色進行數值平衡也成為了玩家的主要關注點。同時,在遊戲優化、氪金設置等方面,也有玩家給出了意見和建議。

《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待
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《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待
《極無雙2》測試在即,畫面受認可,玩家對平衡性表示期待

整體而言,作為三國題材這一競爭激烈品類的產品之一,《極無雙2》有意識地在ARPG標籤中融入了吃雞這一熱門玩法,可能會在一定程度上跳出三國產品的模式化。如果能在長線運營與版本更迭中將武將塑造、遊戲平衡性做得更好,並在氪金層面進行優化,相信《極無雙2》將會是又一款三國品類的強力產品。

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