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王者榮耀:關於排位機制問題,真的就是連勝必輸?有無根據?

由 敖學農 發佈於 科技

王者榮耀:關於排位機制問題,真的就是連勝必輸?有無根據?

玩好手遊2020-11-06 23:12

我為了做下實驗,專門開了個小號模擬菜鳥的行為方式。首先在鑽石以下排位的時候,我一般都秒搶射手,然後判斷對面是不是人機來決定我的打法。

判斷人機有兩個訣竅,首先看對面匹配點確認的時候是不是五個人一起亮頭像,如果是,那麼基本就是人機,這把就屬於必贏局。這樣我打射手就前期發育,後期推塔,能不點人就不點人,反正隊友都會把對面殺光。在前期沒兵線吃的時候送幾次塔,降低自己的評分。

這樣結果就是,評分超低,輸出超低。可能系統覺得我評分太低,人太菜,就瘋狂給我匹配人機對手,我一口氣就衝到了鉑金。之後逐漸有真人對局了,我就選能幫助隊友提高評分的英雄,比如劉邦保人。依然是專注帶線推塔,在隊友要死時大招保一手,打團的時候保證自己吃滿傷害然後死掉,讓隊友收割。這樣打下來順利衝上了鑽石。

當然也碰到逆風局,作為一個坦克,當然也是無法c的,同時也不能c,不然評分就會很高,只能在無力迴天時,多賣自己為團隊吃傷害,榨乾最後一點血順利死掉。於是經常打團的時候,打輸了,我是死的,打贏了,我也經常是唯一一個死的。這種打法就打出了以下戰績。

我自己都不敢相信,這種鹹魚式打法能有這種勝率,當然評分也是真的低。之前更低,因為打到鑽石了,必不可少碰到稍稍會玩的對手,最近評分高速上升,明明之前70都不到。但總體來説很輕鬆,每把都有會玩的隊友,哪怕劃劃水,自己這邊就優勢開局了。

再來看另外一個號,用正常打法來上分,不過也沒有特意搶位置,經常補位,主要還是玩對抗路和打野,偶爾也會在天崩時候降下分。我發現我只要不玩c,就會很難打,有時候玩個輔助或坦邊,其他路和野區就自己崩了,劣勢開局是常態。上分速度也是跟上面那個號沒法比,現在兩個號都打到鑽石差不多但是勝率就差很多。

mvp拿得越多,超神越多,匹配到的對手和隊友水平差距就越大,每一把打得也就越辛苦。這兩個號段位差不多,也比較能説明問題。

當然我也算不上厲害的玩家,相信大部分玩王者的人也是休閒時間來娛樂下,咱不去討論高段位的那少部分人怎麼玩,畢竟是少數羣體。鑽石和鉑金的人是最多的,一般意義上來講,這兩個段位玩家的體驗是策劃更關注的。

這兩個段位的匹配系統操控是比較能説明問題的。不否認肯定是有厲害玩家能打得更好,哪怕1打9也能拿下大部分對局,但是對於沒有那麼多時間來練習和研究對局的玩家來講,比如上班族,課業繁忙學生,現充大學生,確實是打得稀爛也能正常上分。

不過實驗還是有點問題,我第一個控分上分的號並不具備代表性,雖然評分很低,前期送塔也多,但還是在埋頭髮育,經濟絕對沒有落下,在後期還是能成為戰鬥力的,力求打最低的無效輸出和最高的有效輸出,保證在決定勝負的團戰中能打贏。而對於真正低評分玩家來説,死的多,經濟肯定也跟不上,後期也不能成為戰鬥力,結果往往也是輸。我想系統程序裏應該也不存在評分低卻決定着勝負的情況。

所以不能説,人越菜上分越快,只能説同水平情況下,評分越低,上分越快。

結論就是,想要上分就得控分,能躺不c,不搶人頭,多帶線推塔,該賣自己就賣,把隊友養起來。但是這種打法很無聊,沒有玩打野射手戰士那種殺戮的快感,但是上分絕對沒有問題的。

你也可以不控分讓水平自由發揮,一局拿個十幾個人頭,爽是爽了,但是之後上分之路就十分坎坷,你得盤盤竭盡全力,只能玩拿手英雄,一旦鬆懈,就是天崩局,很少會有指望隊友當你躺的情況。

反正怎麼説呢,這個匹配機制我覺得還是有問題的,只要掌握技巧可能還是可以有機可乘的。