機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚

#有你真好#
三國手殺哪家強,且看小鋒來拆牆。各位客官老爺們大家好啊,小鋒又和您見面了。
眾所周知,三國殺更新的主要方式,就是推出新武將,現在在三國殺移動版大概基本保持在兩週一個新武將的頻率。但是在早期,三國殺更新武將並不像現在這樣,一個一個往外蹦,而是以擴展包的形式,一下出一大堆。當然主要原因是因為當時主打線下桌遊,而現在主打線上。可能有些玩家沒有注意到,擴展包更新的不僅僅是武將,同時也更新了遊戲機制。軍爭包自不必説,風林火山每個擴展包都會引入新的遊戲機制,這些新機制就隱藏在武將技能當中。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
在風包兒中,引入的是“體力流失”、“將卡牌置於武將牌上(移出遊戲)”和“標記”這三種新機制。其中“體力流失”來自於于吉的【蠱惑】這一技能出現之後,一大串問題也隨之而來,如:郭嘉質疑了真牌可以觸發遺計嗎?若能,那麼豈不是質疑真牌不虧,質疑假牌白嫖嗎,那郭嘉豈不是必定質疑;若不能,郭嘉體力減少了,卻沒有觸發技能,與技能描述和遊戲規則不符,如何解釋……等等。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
為了解決這些問題,於是引入了“體力流失”機制,把“失去體力”和“受到傷害”區別開來。由此可見,新機制的引入不僅使遊戲內容更加豐富,也使得遊戲規則更加完善。
“將卡牌置於武將牌上(移出遊戲)”則來自於周泰的技能【不屈】,最初【不屈】放置的牌還沒有單獨的名稱,直到後來鄧艾出現,這些放置在武將牌上的牌才有了“田”、“權”、“逆”、“創”、“引兵”等等各式各樣的名稱。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
不同於利用牌堆裏的牌來做標記的【不屈】,身為神將的神關羽,有着“單獨擁有標記”這一特殊待遇。【武魂】的夢魘標記確實是廣大玩家的一個夢魘。
其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山
《孫子兵法》中第二提及的是林,但不知為何,火包先來了。這次更新帶來了驚豔一時的荀彧、帶來了軍八最強統治者袁紹、也帶來了兩個新的遊戲機制:“拼點”和“限定技”。
“拼點”是小鋒個人認為迄今為止最優秀的設計。首先這一設計與三國殺卡牌撲克牌的設計完美貼合,加強了武將技能和卡牌之間的互動性。另外,擁有“拼點”技能的武將手牌利用率大大提高了,本來可能會卡手手牌,諸如【閃】、多餘的【殺】、重複的裝備、【借刀】等等。原本會卡手的卡牌現在最差情況也可以消耗敵人一張手牌,更何況上面提到的牌中不乏點數大的牌。故而坊間流傳着這樣一句諺語:“拼點”無弱將。其合理性暫且不去討論,至少可以看出廣大玩家對“拼點”這一機制的喜愛。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
火包中的另一創新則是“限定技”。由於技能本身的強大效果,而被加上了只能使用一次的條件限制。儘管只能使用一次,但是很多限定技仍擁有不可忽略的強大存在感。不知是巧合還是有意為之,火包中出現的兩個限定技都與火有關——一個是引用鳳凰浴火重生之意的【涅槃】,另一個則是直接造成火傷害的【業炎】。只是當時具有強大威懾力的【業炎】,放到當前環境下已經雄風不再,而【涅槃】的兩命也難以抵擋如今人人皆菜刀的強大現實。當年的神將如今早已泯然眾人,不禁令人唏噓。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
火包之後的林包給我們帶來的則是“翻面”和“體力上限變動”的兩個新機制。
沒錯!“翻面”這一機制是林包才被引入的!曹仁最初設計出來時武將卡上並沒有“翻面”二字,當時【據守】的技能描述是:跳過你的下個回合。能“翻面”的武將絕大多數都是翻自己,而唯二可以翻別人的曹丕和滿寵如今也被界限突破了。究其原因不僅僅是強度問題,更重要的是破壞其他玩家遊戲體驗。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
在董卓登場之前有關“體力上限”的變動只有主公上限+1這一設定,但是在遊戲開始後全場武將體力上限就不會再發生變化了。而從【崩壞】開始,體力上限的變動也開始變得頻繁起來,在遊戲中變化上限隨處可見。就如翻面一樣,絕大多數武將都是變自己的上限,但是有一個敢冒天下之大不韙的傢伙可以讓別人減上限。但是減上限對遊戲體驗的破壞程度可是遠甚於翻面的,於是馬岱慘遭重做。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
最後的山包更是進行了一波超級大膽的嘗試,就結果來看還算成功,但也有遭玩家詬病之處。這次的嘗試內容包括“覺醒技”、“技能變動”以及“額外回合”。
“覺醒技”與“限定技”一樣都是隻能發動一次的技能,而不同的是“限定技”是主動技能,“覺醒技”是被動技能。但是無論發動條件如何,抑或體力上限的變動都是表象,其本質實際上都是“技能變動”。各位可以回顧一下迄今為止登場的所有“覺醒技”,其唯一的共同點就是覺醒之後技能都會發生變化,而這正是山包最主要的機制,也是對之後的武將設計影響最深的機制。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
“技能變化”主要分為三類:增加技能、減少技能、縫合怪。最初的覺醒技都是增加技能,減少技能只有【斷腸】,隨着遊戲發展陸續出現了覺醒減少技能的武將。對於縫合怪機制玩家們則是見仁見智,但左慈是真的好玩。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
“額外回合”機制只涉及到劉禪和神司馬。【放權】具有極高的上限,有些武將聯繫給他兩個回合可能這局遊戲就沒別人什麼事了,比如那個什麼焉還有那個什麼紹。【連破】就更逆天了,覺醒之後配合完殺甚至可以一直【連破】一直爽,讓全場看神司馬一個人表演,同樣是在很大程度上破壞其他玩家的遊戲體驗。所以後來“額外回合”這一機制便不再出現在武將設計中,取而代之的是較為温和的“額外出牌階段”。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
時隔多年之後,雷、陰兩個擴展包雖遲但到了,這兩個新擴展包也延續了風林火山的增加機制傳統。雷包加入了“廢除裝備欄”,陰包加入了“轉換技”,依靠這兩種機制誕生出來的武將強度雖良莠不齊,但的確大大豐富了我們三國殺的玩法。同時我們也發現,“雷、陰”包所煥發出的三國殺第二春,才讓我們看到了什麼才是真正屬於這份國人第一桌遊的本色和榮耀。
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚
可以説機制的變遷也代表了我們整個三國殺遊戲史的變遷,一個個擴展包誕生了一個個美妙的機制,諸多令我們回味無窮的機制更是代表了各個時代的印記,成為了一條銘記在心的劇情主線。我們也希望三國殺的主創們能夠依舊延續這種擴展包機制的模式,這份真正屬於三國殺自己的英雄本色。也許這就是來自一個三國殺老玩家的一份美好回憶吧,還是讓我們共同期待如今的三國殺能推出更多
評述技能,比拼歷史,小鋒給您還原一個真實的移動版三國殺武將和三國殺對決,有理、有據、有面兒,為您的移動版三國殺增彩助力!各位客官老爺們,咱們三國殺移動版的戰局中再見!
機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2501 字。

轉載請註明: 機制變遷史,隱藏在三國殺背後的主線劇情,老玩家看後不禁落淚 - 楠木軒