明明全平台遊戲可以賣的更好,索尼為何還在死磕第一方獨佔遊戲?
我相信大家也都知道,如今移植遊戲已經沒有當年那麼複雜,前一陣《原神》宣佈全平台公測,理論上全平台的遊戲才會賣的更好,但為什麼索尼已經在大力扶持自己的獨佔遊戲呢?
首先一點一款遊戲如果是遊戲機平台獨佔,那麼它將很難出現有盜版作品,為什麼呢?因為電子遊戲破解一般存在於PC平台,遊戲機作為閉源系統,首先要對系統進行破解才能破解遊戲,就像當時PSP一樣。沒有盜版風險,就意味着賣一份錢是穩穩到自己口袋的。
獨佔雖然如今從技術上來説已經沒有必要,因為如今各平台架構的相似性讓移植難度大大減小,但是索尼並不像微軟財大氣粗,微軟本身自帶win10商城,即便不是Xbox獨佔也會下放到win10商城,也不用交平台費用,錢還是到自己荷包裏。而索尼往往就沒這麼多優勢了,旗下並沒有自身的平台或者商城,索尼或者任天堂的生態全在遊戲機上,獨佔維持着自身的競爭力。如今微軟大規模收購遊戲公司,其實雖然看起來不太在意獨佔這一方面,但其實很多遊戲變成了任天堂和PS獨不佔的情況,這種反向獨佔其實道理是一樣的,微軟本身以削弱其他平台的優勢來擴大自身的優勢。
另外,這些廠商雖然有着大量的第一方工作室,但是並不是只靠賣遊戲賺錢,賣出自身的遊戲機也是一種盈利方式,只有自家的裝機量上去了,玩家才會習慣性的在你的平台玩遊戲,同樣索尼和微軟也有着各種各樣的訂閲服務,這也是他們盈利的一個點。
玩家羣體的分化也是一點,並不是所有的玩家都喜歡遊戲登入全平台,隨着歷史的發展,各個平台的玩家出現了裂痕或者對立,他們也希望自己所選擇的遊戲平台是最優秀的,就像有一天如果《光環》上了索尼家的遊戲機,很多粉絲肯定會很難受,相反《塞爾達傳説》也不可能登陸Xbox和PS。
如果沒有獨佔,那麼各家機器首發壓力就會很大,很多人選擇陣營都喜歡看首發有什麼遊戲,更重要的是新機首發有什麼獨佔內容,不然為什麼不去做一名等等黨呢?此外,遊戲機的硬件或者配件也是很重要的盈利點,你可以看到任天堂玩家經常出現搖桿漂移的情況,每個平台的玩家也時而會出現手柄失靈的情況,那麼龐大的第一方硬件市場在這裏就很有作用。
最後一個是自身轉戰PC的滯後性,無論哪一家再做第一方遊戲平台PC版也已經遲了,微軟雖然有PC商城但有些熱門依然上架了steam,比如著名的《合金裝備5》和《帝國時代》系列,而索尼以及任天堂都沒有PC上的生態鏈,即便轉攻PC挑戰steam和Epic的霸主地位也非常困難,所以御三家依舊會在很長一段時間內專注自身遊戲機領域,維持自身的生態。
説到最後,微軟和索尼的次世代遊戲機護航陣容也陸續公佈了,你選好了嗎?