如果要進行改動的話我覺得被動是不用重做的,一技能是消耗能量條(質量)獲得護盾同時造成傷害,沒啥好説的保命技能,後期cd極快,範圍尚可,個人認為不用改動
二技能的話類似扁鵲或是周瑜二技能,持續性傷害,也是消耗質量,不過這位爺是吃質量大户,一下就能把大胖子變小雞仔,然後可拾取重新變胖子,也就是把一部分質量扔出去,然後造成持續性傷害,自身因為質量減少所以被動所加持的基礎屬性降低,與此同時移速極大提升(視覺上攻速也提升不少),再次拾取完全返還質量。
二技能ad流主要是用來趕路逃命,ap流是大殺器所以如果要想保持夢琪現有的多流派生態,那麼二技能假如要改版肯定是要所有流派都能用上,個人推薦兩種方案。一在拾取上做文章,可以在拾取後提供一個護盾又或者是充能一次強化普攻又或者是減少技能cd,個人傾向強化普攻,試例:二技能被動:夢琪拾取他在地上的噩夢後,噩夢會重置夢琪的普攻下一次普攻額外造成85+0.50ad0.20ap的物理傷害。
大招現在的大招我覺得還是不錯的,距離足夠,控制也有,輸出還行。雖然要蓄力,且容易被打斷,打斷後代價比較高,但不失為一個開團好技能所以大招要麼重做一個要麼優化一下。
夢奇是個很雞肋的英雄,ad太過笨重容易被風箏,ap由於在遊戲的大後期太過強勢大招秒掉射手後有1v4的資本,所以在改動上必須非常謹慎
夢琪ap其實一直以來都不弱,直到那一天23技能傷害對半砍完以後,夢奇徹底下水道了,kpl上由於夢奇砍的太慘開始做半肉半ad(其實這個思路問題不大)之後就一直冷門,其實夢奇這次重塑也有可能讓他重回人們的視野裏。不再坐冷板凳了。
夢奇作為全技能ap加成的英雄,以基礎屬性聞名天下,高額的雙抗使得夢奇不出抗性裝抗性都能上千,配合1技能3秒3000的盾和吸血書的吸血根本沒人打得動,但這一切建立在大後期,在前中期ap流由於夢奇的ap加成實在太低,1技能80%卻總是打不中,沒有好的輸出環境23對半砍後更是輸出慘的可憐(別人砍ap或者砍基礎傷害也砍不了多少,策劃對半砍ap加成和基礎傷害真的nt,還消弱大招返還cd機制,現在巔峯賽ap夢奇依然上場足以體現ap夢奇的可怕)
但消弱就是消弱,基礎傷害ap加成兩個傷害技能對半砍就是不行了,出ad?一個全技能ap加成的英雄出ad?即使可以出ad,那麼夢奇也會由於ad裝太脆缺少輸出手段,夢奇的移動速度過慢,你説變輕點?那麼ad夢奇引以為傲的攻擊距離,攻擊力不是全部白給?
綜上所述,ap夢奇急需一波加強,別對半砍好嗎?還一點回來,大招從1/3變成1/2也不變成2/3的對半砍好的多啊...夢奇玩家真是心大,基礎傷害法術加成對半砍竟然承受得住...
夢奇作為萌萌噠的代表,因為這個可愛的外表吸引了很多小姐姐的喜愛,但是也別小看了他的威力,雖然他一般作為輔助或者坦克來玩,但是可以試試出半肉半輸出裝,到後期幾爪子一個小朋友,簡直是不得了,曾經就嘗試過這種輸出流,追着敵方的脆皮跑。
好啦,今天關於改版夢奇重塑的話題就講到這裏了,如果大家還有什麼好討論的可以留言到下方,大家討論討論,最後覺得小編寫的不錯,不要忘記留下免費的贊哦。