荒野亂鬥會火嗎?超越和平精英、比肩王者榮耀的那種火?
《荒野亂鬥》國服將於6月9日上線,這款遊戲引起了不少朋友的關注,作為一款休閒競技類遊戲,在國外大獲成功,以至於很多人對國服也抱有同樣的期待,在吃雞遊戲、自走棋之後似乎並沒有能夠掀起風浪的遊戲了,那麼《荒野亂鬥》有可能超越和平精英,比肩王者榮耀,成為下一款爆火的現象級手遊嗎?
先來看看《荒野亂鬥》在海外的成績。
2018年12月12日上線,發售後第一週收入超過1000萬美元,上線僅2個月,收入突破1億美金。其中韓國市場貢獻最大,據韓媒爆料,《荒野亂鬥》在韓國1個月收割700億韓元,令很多遊戲廠商非常羨慕。
而這一切,都還是在國服沒有上線的情況下。
基於Supercell旗下游戲的良好口碑,《荒野亂鬥》具有先天的口碑優勢。這家芬蘭的手遊公司作為全球最賺錢的移動遊戲公司之一,一直以生產精品遊戲為己任,代表作《部落衝突》和《皇室戰爭》,讓Supercell名利雙收。這也是為何《荒野亂鬥》國服還未上線就已聲名鵲起的原因之一。
但《荒野亂鬥》的野心真有那麼大?或者説它的目標,真的是王者榮耀、和平精英這樣的國民手遊嗎?
王者榮耀可以説是moba類手遊的現象級作品,已經上線快5個年頭了,期間有各種各樣的對手出現,無疑都想從moba手遊市場分一杯羹,但最大的蛋糕,依然被王者榮耀牢牢掌握。王者榮耀看上去就是很簡單的一款遊戲,5v5公平對戰,出英雄出皮膚,可是那些想要複製王者玩法的遊戲,實在難以撼動王者的地位,一方面是大家先入為主,另一方面則是在遊戲製作上,王者榮耀的確越來越好了。
和平精英的經歷要更曲折一些。
當藍洞的絕地求生大火的時候,各路吃雞手遊已經在暗中較勁兒,網易荒野行動搶佔了先機。期間各種各樣的吃雞手遊層出不窮,CF手遊推出了吃雞模式,甚至就連王者榮耀也開發了新的“吃雞”玩法。
雖遲但到,鵝廠拿下藍洞的正版授權,吃雞手游來了,一下子就是兩款,分別是光子工作室的《刺激戰場》和天美工作室的《全軍出擊》,短短時間內收穫了大量用户,吃雞手遊的戰場暫時歸於寧靜。
一快一慢,深入淺出,最後都回歸到遊戲品質上來,王者榮耀和和平精英佔據了手遊的半壁江山。
此外他們還有一個很重要的共同點,那就是公平競技,充錢不會讓你變得更強。
《荒野亂鬥》和上面兩個遊戲相似的地方在於,在荒野亂鬥中,既可以3v3moba,也可以進行一場10人的“小逃殺”。
就一個字,快。
荒野亂鬥中的英雄,只有一個普攻和一個大招,沒有很複雜的技能設定。每次普攻需要消耗1格能量,能量會自動恢復,滿能量3格;大招需要靠普攻攢怒氣值,攢滿了才能開大。所有的玩法都是基於此進行的。
3v3moba玩法中,玩家搶奪寶石,先搶奪到10顆寶石,並持有15s的一方獲勝。
10人“小逃殺”玩法中,10位玩家落入地圖中,各自為戰,還有毒圈的設定,最後只有一隊勝出。
基本上一局遊戲的時間能夠控制在3分鐘內,節奏很快,但期間玩家所操控英雄之間的碰撞,還是非常歡樂的。而且荒野亂鬥提供多種玩法,多種地圖可供選擇,亂鬥足球、賞金獵人等,各有樂趣。
《荒野亂鬥》更像是一款休閒遊戲,只不過加入了一些很受歡迎的元素,非常簡單的融合,卻產生了很奇妙的化學反應。
所以它和王者榮耀、和平精英並不屬於一個賽道上的遊戲,就像鬥地主也很受歡迎,但幾乎不會有人把鬥地主和王者榮耀來對比一樣。荒野亂鬥可以成為一款非常優秀的休閒遊戲,而想真正體驗moba手遊的快樂,目前還得看王者榮耀,或者是LOL手遊。
那麼大家覺得《荒野亂鬥》能夠火爆到什麼程度呢?在評論區説説吧。