導語:《劍與遠征》作為一款休閒放置型卡牌手遊,其玩法主要以PVE為主PVP為輔,與當前最為熱門的MOBA等快節奏遊戲相比,有着本質上的差別。所以,如果您對這款遊戲沒有極致的追求,那麼老宅認為,玩家完全可以將其看作是一款似於“種菜、收菜”的農場養成遊戲。
大家好!我是遠征“非酋”萌新玩家:元氣宅。
這種慢節奏的玩法模式,讓《劍與遠征》變成了手遊領域中一個“異類”。為何老宅會這樣認為呢?因為其他遊戲大作,大都是想方設法讓玩家在遊戲中付出更多的時間,而《劍與遠征》卻是讓玩家“肝無可肝”。
對於普通玩家而言,每天穩定10分鐘,一天流程徹底走完。想要再次增加遊戲時間,或許只有通過“氪金”走捷徑才能實現。如果屏幕前的您和老宅一樣,囊中羞澀又不愛充錢,那麼只要肯堅持每天上線,在遊戲中也能獲得良好的遊戲體驗,區別只在於前者走捷徑,而我們按部就班。
可是近期一個團隊副本活動,卻又將關於“不氪金就不能享受遊戲樂趣”的話題,推到了風口浪尖之上,而這個話題的開始就是:團隊遠征“囚時之界”。
某位歐皇玩家
自囚時之界上線後,就受到廣大玩家的熱烈反響,其原因在於:
“親王”的獎勵雖然誘人,可是其達成難度也同樣讓人望而興嘆。於是很多玩家就產生了:“本來幻想着人均親王,現在頂多人均侯爵”、“這是氪金大佬的專屬任務,平民玩家根本拿不到獎勵”之類的抱怨。那麼問題來了:對於普通玩家而言,“親王”以及團本占星券真的是遙不可及嗎?
囚時之界副本並非是策劃趕工期,心血來潮突然研發的玩法,而是經過先遣服產長期測試,通過一次次修改優化後才上線正式服的,所以大家應該相信策劃的初衷,這個活動並非是專門為某些VIP用户特供的。
由於參加活動的玩家戰力差異太大,所以策劃為了平衡玩法,將原本的裝備、等級、神器等外在加成取消,保留部分增益。所以從大局來看,玩家的差別真的只有專屬裝備以及英雄陣容的區別了。當然,為了證明咱分析事物的正確性,以及不被大家認為是遊戲的“托兒”,老宅就以自己的親身實踐來證明這個活動的達成率。
真正意義上的0氪:上文説到,老宅玩遊戲不愛充錢,所以在《劍與遠征》中基本處於底層的行列。而0氪玩家想要在遊戲中體驗到樂趣,那麼除了對自己的每一點資源都要精打細算之外,靠福利活動才是晉升的最大依據。
團隊獨狼:或許有的玩家認為能在遊戲中抱到大腿,也是拿下囚時之界獎勵的強大助力。可現實總是殘酷的,老宅的工會報名人數只有不到20人,所以隨機匹配的工會人員都不認識,根本沒有大腿可抱,自己幾乎是一路“獨狼”走過來的。
在囚時之界開啓之時,大神攻略最多的就是建議玩家:主遊俠次輔助。很多玩家也都是藉此攻略,做到了遊俠N倍攻城的驕人戰績。但是!老宅卻並沒有盲目跟風,因為除了自己本身陣容不佳之外,遊俠品質不夠沒開專屬裝備也是另一個主要原因。所以,最後就退而求其次,選擇了更為穩妥的法師領域。
常規在4保1模式下推圖的法師,確實不具備極限作戰的能力,所以老宅的進度較慢。可是在後期神器逐漸成熟後,平民玩家的優勢就開始體現了。
在法師5.2輔助5.0時(圖5又再次進階),老宅就跟隨團隊的腳步,對最終BOSS進行了圍剿,結果在3法師2輔助的陣容下,輕鬆拿到了149M的傷害。可能確實是運氣不好,如果在這一局任何一位英雄能再能平A一次,150M的任務也就是圓滿完成了。
雖然第一次沒有圓滿如此,可是也足以體現出,平民玩家在副本中所能展現出的實力同樣不能小覷。
關於副本中的難點,老宅認為,當屬那些在進階途中受神器等級限制,卻又必須極限攻城的任務莫屬。所以在遊戲中的5級城、7級城、8級城,才是我們最大的挑戰。
關於這些難點的組合攻略,相信網上也有很多吧,但是老宅自己卻更趨向於:
本次團隊遠征活動雖然已經落下帷幕,但是毫無疑問,莉莉絲的這次大膽嘗試,在真正意義上獲得了圓滿的成功。面對賺的盆滿缽滿的玩家,沒有參加活動的你,是否會有些後悔呢?如果有,也不要緊,期待下次活動開放吧。或許當您體驗後,會發現這種模式真的沒有別人説的這樣困難也説不定呢。
好了以上就是老宅對《劍與遠征》這款手遊玩法的一點看法,如果説得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟只有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。