2019年,由國內廠商火箭拳科技開發的《硬核機甲(Hardcore Mecha)》在登陸Steam和PSN商店之初,就立刻受到了玩家們的廣泛好評。最近,本作又正式發售PS4國行版本,而其在上線PS4後的短短几天內,官方再度宣佈,本作將於今年第四季度進一步登上NS平台。本期就讓我們一起來了解一下這款遊戲吧!
《硬核機甲》的前身《代號:硬核》(後因版權問題而更名)早在開發階段就已備受玩家們矚目。2016年時,這款遊戲還榮獲了當年中國獨立遊戲大賽Indieplay的“最佳設計獎”,隨後,本作又因被選入“中國之星”計劃,從而一炮而紅。
顧名思義,《硬核機甲》是一款以機甲為主題的2D橫版動作遊戲。遊戲以火星殖民地為背景,結合2D動畫,構造了礦坑、水下、宇宙等多種帶有濃厚科幻風格的關卡。玩家可以獨自遊戲,也可以和最多3位隊友聯機,感受操作機甲而非人類角色所帶來的獨特“硬核”體驗。
同時,本作的“硬核”不僅限於遊戲的物理層面。在遊戲中,機甲真實系和超級系的兩種設定、獨特的CUT-IN畫面,包括劇情中各種熟悉的“梗”,都足夠“硬核”到讓許多老玩家一眼就看出,這款遊戲對《超級機器人大戰》系列的致敬。
其實不只是《硬核機甲》,近年來,就有多部國產遊戲成功走出國門,登上家用機平台。比如2019年公開的回合制策略遊戲《聖女戰旗》,前不久就傳出將於年內正式登陸主機平台“御三家”的消息。
這傳達出,當代國產遊戲的開發者們對於他們童年時代所喜愛的遊戲作品的情感。並且,在很大程度上影響了其作品的內容與風格。或許,正是這種情感的真摯和傳承,讓國產遊戲能夠得到國外遊戲業界的認可,進而登上家用機平台,有了無限的未來!