代理7年才有動靜,騰訊剛拿版號的新遊,能打破端遊市場僵局嗎?

拿到版號兩天後,騰訊旗下MMOARPG遊戲“LOST ARK”正式宣佈國服定名《命運方舟》,並將於2023年正式起航。端遊式微的時代,《命運方舟》能否打破市場僵局,延續該遊戲在海外地區的輝煌成績,是不少從業者較為好奇的一點。

代理7年才有動靜,騰訊剛拿版號的新遊,能打破端遊市場僵局嗎?

2022年12月末,進口遊戲+國產網遊總計128款版號的下發,給整個行業帶來一片喜悦,有人甚至稱其為“最好的新年禮物”。而在下發的44款進口遊戲版號中,騰訊旗下《無畏契約》、《寶可夢集結》與《命運方舟》紛紛過審,堪稱最大贏家,不過相比起前兩款產品,《命運方舟》似乎顯得有點陌生。

事實上,《命運方舟》正是《失落的方舟》國服名稱,該遊戲由《穿越火線》母公司,韓國遊戲開發商Smilegate RPG開發,2015年騰訊遊戲宣佈代理國服。時隔7年之後,該遊戲終於有了新的動靜,不少期待已久的玩家在欣喜之餘,也與部分從業者一樣,對該遊戲的國服表現充滿好奇與期待。

Steam同時在線人數超過130萬,國服7年未有動靜

之所以對《命運方舟》的國服表現充滿好奇與期待,主要有幾方面原因。一方面是該遊戲自2019年韓國公測之後,迅速登上當地各大熱門榜單,在當年韓國最大遊戲展G-Star 2019活動中,《命運方舟》(原名:Lost Ark)奪得包括最大獎(總統獎)在內的6大獎項。

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第二則是與該遊戲在Steam平台的表現有關,2022年2月亞馬遜遊戲(Amazon Games)宣佈代理發行《命運方舟》並正式登陸Steam平台,沒想到遊戲上線8小時,同時在線人數便超過53萬人,躋身Steam遊戲歷史在線峯值第6位,僅次於《PUBG》《CSGO》《DOTA2》《賽博朋克2077》和《新世界》 。

《命運方舟》上線Steam後一個月,亞馬遜遊戲宣佈全球用户超過2000萬,最高同時在線人數超過132萬,成為Steam平台同時在線人數歷史第二高的遊戲(第一為《PUBG》),這也代表着《命運方舟》成為Steam平台上最火的MMOARPG網遊。

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第三與《命運方舟》國服本身的“等待”時間有關,2015年11月,騰訊遊戲在新一屆嘉年華現場宣佈代理該遊戲,並同步上線國服官網,隨着《命運方舟》從韓服公測一直到上線Steam平台,國服期待度不斷拔高,常年位居各大期待遊戲榜單前列,但遺憾的是這7年來,《命運方舟》國服並未有太多動靜。

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如今7年過去,當不少潛在用户都已經放棄等待時,隨着新一批進口遊戲版號公佈後,《命運方舟》官方的一則起航公告,再度將這份期待感拉滿,也促使近段時間以來網絡上相關話題的討論熱度不斷攀升。

端遊式微的大環境下,《命運方舟》能否打破僵局?

《命運方舟》國服的到來,除了讓期待已久的玩家們欣喜之外,遊戲是否能延續海外輝煌成績,成為行業比較關注的重點,對此有數位從業者發表了自己的看法。

一位資深MMO遊戲製作人表示,他對《命運方舟》在國服能否帶來多大的水花並不太看好,主要原因在於MMO遊戲太累(太肝),大盤中用户年齡偏大,遊戲整體玩法與當代人生活狀態不合拍,並且這類產品還缺乏新用户的加入,所處賽道整體環境,可能會影響遊戲最終的表現。

值得一提的是,這位製作人所提到的MMO遊戲太累這一品類痛點,也正是《命運方舟》一大典型“標籤”,多位《命運方舟》資深玩家都表示“這遊戲好玩的確好玩,但肝也是真的肝”。

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太肝是玩家對《命運方舟》當前版本的普遍評價

以《命運方舟》Steam版本中的全大陸收集“莫可可種子”成就玩法為例,整個遊戲中目前有接近1000顆莫可可種子需要玩家收集,收集一定數量之後可以獲得相應的稀有獎勵,雖然玩法並不強制,但豐富的獎勵會促使玩家不得不去“肝”。

對於《命運方舟》Steam版本太肝這個問題,專注於遊戲商業化調整的曹旭也感同身受,他提到自己之前有玩過該遊戲,其中最讓他不能接受的一件事情,就是每當遊戲大版本更新時,很多東西都需要重新折騰,太費時間也太肝了,因此他認為如果將目前Steam版本移植到國服,《命運方舟》可能很難重新激活端遊市場。

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另外曹旭還提到,《命運方舟》的另一個弊端——腳本與外掛。2022年2月,《命運方舟》官方曾發佈推特表示一天之內封禁超過100萬個賬號,而這些賬號都是使用腳本或者外掛等破壞遊戲環境的軟件所導致,如何維護好遊戲環境與平衡,也是《命運方舟》國服所面臨的一道難題。

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當然,由於目前《命運方舟》國服僅僅只是透露了“啓航時間”,具體內容版本並未有太多透露,因此上述從業者的評價,也都是基於該遊戲的Steam版本進行,至於《命運方舟》國服能否延續海外輝煌,多位從業者都表示核心在於運營,在現有的遊戲內容上如何做出更多符合國服玩家的改動,是該遊戲國服能否打破僵局的關鍵。

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