楠木軒

《羊了個羊》一夜爆紅,這種遊戲為什麼讓人上頭?

由 秋長紅 發佈於 科技

編者按:本文來自微信公眾號DT財經(ID:DTcaijing),作者:趙伽東,編輯:鄭曉慧、唐也欽,創業邦經授權發佈。

這兩天,一款通過率不到0.1%的小遊戲《羊了個羊》頻頻登上熱搜,#羊了個羊#更是獲得了21.7億閲讀量和19萬討論數。許多人一睜眼就打開手機,誓要通關《羊了個羊》,但沒過幾分鐘就在微博吐槽,“什麼事都會過去,除了《羊了個羊》第二關。”

一夜之間,《羊了個羊》爆火,每個本想半夜偷偷過關然後驚豔所有人的玩家,最後都只對自己反覆默唸,“再來一把就不玩了”。

相似的是,《羊了個羊》和此前爆火的《合成的大西瓜》都屬於闖關消除類遊戲,只要不斷消除三個相同的東西,直到屏幕上再也沒有卡片,這個遊戲就算通關。

最常見、也可能是最長青的消除類遊戲則當屬《開心消消樂》。不同的是,《開心消消樂》至今已經發行8年。8年間,這款遊戲熱度不減,不僅穩坐國內消除類手遊的頭把交椅,更是穿透所有年齡圈層,成為真正意義上老少皆宜的國民遊戲。

為什麼大家會對《羊了個羊》上頭?此前,我們結合數據,分析了遊戲邏輯相似的《開心消消樂》,從它的火爆情況、運營和盈利模式,找到了玩家喜歡這款遊戲的三個原因,今天再次和大家分享。

《開心消消樂》的第八年:穩坐頭把交椅,長盛不衰

與最近火熱全球、以難度高、通關難著稱的“老頭環”(《艾爾登法環》)不同,《開心消消樂》的玩法簡單,最早可以追溯到1984年的俄羅斯方塊。

1984年,前蘇聯研究員阿列克謝·帕基特諾夫在玩拼圖時突發靈感,隨即在電腦上編寫出了人類史上第一款消除類遊戲——《俄羅斯方塊》。不過,真正奠定消除類遊戲基礎規則的,當屬寶開公司(Popcap,沒錯就是《植物大戰殭屍》的製作公司)發行的《寶石迷陣》。

 (圖源:《寶石迷陣》遊戲截圖,網絡)

在這款遊戲中,三個相同的寶石組合起來即可消除。寶石消除後,上方會自動滑落新的寶石。若這些新的寶石自動聯成三個,則可連鎖消除。這款遊戲的成功使得“三消”成為該遊戲領域內的主流(三消,三個同類即可消除)。

30年後,即2014年,《開心消消樂》橫空出世。這款由樂元素科技(北京)股份有限公司(以下簡稱“樂元素”)推出的消除遊戲不僅繼承了三消的核心規則,還在此基礎上加入了劇情、置換、道具等玩法。整體遊戲採用Q版小動物為主要元素,畫面可愛,操作簡單。

 (圖源:《開心消消樂》遊戲界面截圖)

憑藉着移動端的方便快捷以及遊戲自身的創新玩法,《開心消消樂》在發行後迅速佔領同類遊戲市場,直到今日仍然暢銷不衰。在最近一年的IOS遊戲下載總榜中,《開心消消樂》始終位於總下載榜的前十行列。自2022年1月以來,這款遊戲的下載量也一直保持在下載總榜的前5名。

從遊戲分類來看,《開心消消樂》更是牢牢佔據着“益智解謎”分類遊戲下載榜中TOP1的地位。可以看到,從2021年3月1日到2022年3月31日,這款遊戲除了在去年八月位列“益智解謎”類下載榜第2名外,其餘時間都登頂榜首。

除了IOS系統,《開心消消樂》在安卓端的表現也頗為亮眼。在我們統計數據當天,即2022年4月12日,它不僅在華為、oppo、魅族、百度和360等五家平台的實時遊戲總榜排名前10,更是在百度手機助手的單機遊戲榜中取得了實時排名TOP1的成績。

在遊戲的細分類別上,安卓端《開心消消樂》的表現也不遜色。同樣是在4月12日當天,在公佈遊戲類別榜單的安卓平台中,它在的華為休閒益智遊戲、百度消除遊戲、360休閒益智遊戲上均保持着綜合排名第1的成績。

發行了8年,《開心消消樂》怎麼樣了?

《開心消消樂》在排行榜上的成績不錯,現實收入的表現也相當亮眼。2017年,《開心消消樂》的母公司樂元素赴上交所擬定上市,揭開了這款國民級遊戲的營收面紗。

樂元素招股書指出,自2014年《開心消消樂》發行後,該遊戲的收入一直十分可觀。僅僅在發行的第三年,即2016年,營業收入就突破了10億大關。

此外,《開心消消樂》還支撐起樂元素每年營收的“半壁江山”。

招股書顯示,這款遊戲自2015年起就貢獻了公司一半以上的收入。在2017年,公司年收入接近22億,六成來自消消樂。

以及在同類型的遊戲中,《開心消消樂》也一直牢牢佔據着營收榜首的地位。過去一年的IOS收入榜顯示,《開心消消樂》的營收額度不僅是“益智解謎”類遊戲的TOP1,其與第二名的差距也在不斷拉開。

去年三月,“益智解謎”類遊戲第2名(《夢幻家園》)的收入佔《開心消消樂》的46.66%,但到今年三月僅剩32.94%(《Gardenscapes》),少了接近12個百分點。

值得注意的是,雖然《開心消消樂》的收入很高,但我們發現,每個用户付費的額度並不高,甚至可以説偏低。套用當下MMORPG遊戲中的術語來説,那就是《開心消消樂》沒有“氪金大佬”,只有“普通平民”。

具體而言,在所有《開心消消樂》的玩家中,只有6%左右的用户選擇了充值。而在付費的用户中,8成左右的玩家都只充值了30元以下的額度。其中,接近一半人選擇充值0-6元,屬於輕度消費。

這與《開心消消樂》的遊戲難度不無關係。作為一款休閒消除類遊戲,《開心消消樂》的付費道具主要集中於偏功能向的“+5步”、“小木槌”、“魔法棒”等。這些道具能夠豐富遊戲的可玩性與便利度,但卻不是剛需,也不會讓玩家“變成大佬”。換句話説,這款遊戲不用花錢也能玩下去,付費只是錦上添花。

這種輕度付費的機制,契合了不同年齡羣體的消費水平和消費心理。對學生而言,只要花少許零花錢就能為遊戲疊buff,這對他們相對緊張的錢包比較友好。對上班族來説,玩消消樂的目的重在解壓、獲得微小的成就感。更何況賺錢本就不易,如果要在一款輕量的遊戲上狠狠氪金,那他們或許會重新考慮是否要再繼續選擇這款遊戲。

至於父母一輩的玩家,他們本就勤儉節約,哪怕是為了少花1元,也要努力砍價。能夠在遊戲裏花小錢買大快樂,最合他們的心意不過。

除了輕度付費,玩家為什麼喜歡玩《開心消消樂》?

在《開心消消樂》的IOS下載頁面上有這樣一句話:“長盛不衰,8億人都在玩”。樂元素的招股書指出,《開心消消樂》的玩家活躍於各個年齡圈層,主要集中在18-50歲的區間。這意味着,大學生、上班族、乃至父母一輩都是這款遊戲的主力軍。

這也引發了我們的好奇:《開心消消樂》為什麼能夠突破各個年齡圈層,成為一款真正意義上的國民遊戲?玩家玩這款遊戲的主要動機是什麼?

我們在知乎爬取了相關問題下的回覆,找到了3個答案。

 1、容易上手,難度適中,是大家選擇這款遊戲的主要動機。

《開心消消樂》操作簡單,畫面簡潔可愛,音樂富有動感,無論玩傢什麼時候打開遊戲,都能不受時間限制,輕鬆來一關。

比如DT君的朋友李四美認為,消消樂雖然簡單,但是“屬於腦力遊戲,隨時可以開始,也隨時可以停止,玩得不好也沒人罵你,有一關過不去,就可以重來。”

當然,如果過關太簡單、或者太難,都不是最好的遊戲體驗。《開心消消樂》或許深諳這條道理,會根據不同關卡的過關數據等即時調整難度,讓遊戲難度維持在“只要再努力一點點”就可以成功的水平上。

2、遊戲的玩法不斷創新,讓大家保持新鮮感。

在確保核心三消玩法的基礎上,《開心消消樂》也會不斷“自我更新”,平均每10天就會更新約15個關卡,每90關就會提供一種新遊戲元素。

除此以外,《開心消消樂》還會增添諸如敲擊冰塊、驅趕毛球、消除指定小動物、季度周賽、節慶活動等創新性玩法。比如冬奧會期間,遊戲就以年味風俗、短道速滑、花樣滑冰為元素,推出了為期一個月的冬奧會主題活動。

不斷更新的玩法設計確保了遊戲的可玩性,也增添了玩家的新鮮感。

3、緩解壓力、愉悦心情,這款遊戲能提供情緒價值。

從遊戲中持續獲得正向反饋也是玩家樂於玩這款遊戲的重要原因。在知乎相關問題的回答中,愉悦心情、滿足玩家成就感、緩解生活壓力分別排在第2、4、5名。

對每天都徘徊在“這版不行,再改改”的打工人來説,能在遊戲中獲得心理紓解,得到心理按摩,是難得且寶貴的體驗。就像用户@蕾蕾蕾蕾蕾蕾 説的:“當你只是輕輕按下一個鍵,就能引發蹦蹦蹦蹦蹦蹦刷刷刷刷unbelievable~真的很~開心~”

總的來説,不論喜歡這款遊戲的原因是什麼,《開心消消樂》都能讓玩家享受不錯的遊戲體驗。再加上碎片化時間越來越多,這種三消類遊戲逐漸成為當下一種普遍的流行文化。

於是我們能看到,在許多碎片化的場景中,有人刷短視頻,有人滑動方塊,消除三個顏色相同的動物。對部分人來説,玩消除類遊戲是為了消磨時間、舒緩情緒,但對另一部分如父母一輩的中老年羣體來説,消除類遊戲可能已經成為日常生活的一部分。

就像知乎網友@予塵 分享的:“自從玩上《開心消消樂》後,它就成為了我媽生活中的一部分,每天必須要把能量用完才睡。退休以後空閒了,每天會卡點消能量,也會和她的老姐妹一起比拼。遊戲融入了她的生活,退休生活也因為遊戲更加豐富多彩。從這個角度上講,我還是挺感謝這款遊戲的。”

(題圖來源:@羊了個羊 新浪官方微博)

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