楠木軒

《月風魔傳:不死之月》遊戲玩家日服區試玩體驗分享

由 藍樹芬 發佈於 科技

作為一款以操縱近戰武器為主的 2D 動作遊戲,本作彙集了一切你所期待且熟悉的動作要素,比如從一開始就可發動的二段跳、翻滾閃避動作、俯衝下落攻擊、利用邊緣攀爬等等。武器不僅可以發動單次攻擊,還可以通過連按操作派生出各種組合攻擊。此外,每種武器都設有各自的「特殊招式」,如:短時間無敵、反擊動作、蓄力攻擊、空中滑翔等。由於遊戲的按鍵分配比較獨特,所以剛開始遊玩時可能有些難以上手,但習慣以後就順暢多了。

Roguelike 要素也是本作的一大特色。每次挑戰都會隨機生成新的迷宮和敵人配置,角色死亡後就得從頭再來。當然,敵人的掉落物以及開啓寶箱後可獲得的道具也是隨機的,如何充分利用有限的選項全憑玩家的個人實力。不過話雖如此,本作中同樣存在提升能力值(體力、攻擊力等)、提升治療藥水持有上限等在當今遊戲中常見的永久性強化要素,因此無需過度緊張。

首先吸引我眼球的便是其和風的氛圍。從小鬼雜兵、輪入道、惡鬼,到土蜘蛛、以風神雷神為原型創作而成的風鬼雷鬼等大型頭目,各式各樣的妖魔鬼怪紛紛登場。

在先前放出的着重宣傳動作的預告片中,或許大家並未怎麼留意到遊戲的背景,但實際上游戲浮世繪風的關卡背景令人印象非常深刻,比如描繪鬼怪拷問人類的「業火斷崖」、波濤洶湧的「激浪大洞」等等。在「業火斷崖」中,你甚至可以從背景音樂裏聽到人們的悲鳴,可見製作組對於地獄氛圍的渲染。順便一提,背景音樂主要也使用的是日本傳統樂器來演奏。

在本作中,用主武器擊中敵人一定次數且保持無傷,主人公便會進入名為「鬼人化」的強化狀態,此時主人公的攻擊力和移動速度等屬性將得到增強,因此推薦大家儘可能地多多去觸發「鬼人化」狀態。就筆者自己的體會而言,在用主武器完成攻擊後,利用跳躍、閃避(翻滾)、切換副武器等操作來縮短兩次攻擊之間的間隔可以有效觸發「鬼人化」。

比方説,武士刀類武器最多可連擊 3 次。那麼就可以三連擊後利用跳躍實現滯空攻擊來填補攻擊間隔,然後再用俯衝下落攻擊,實現安全着陸。如果持有攻擊間隔極短的弓箭等副武器,只要箭矢足夠,就可以在對手反擊前不斷重複「三連擊 → 弓箭 → 三連擊→弓箭」來進行連續攻擊。

在《月風魔傳:不死之月》中,角色最多可分別裝備兩把主武器和副武器,同時運用四把不同的武器進行戰鬥。主武器在使用上沒有任何限制,是玩家的主要的輸出手段。而副武器則需要等待一段冷卻時間後才可再次使用,因此只能起到輔助的效果。雖然主武器(武士刀、戰傘、雙刀、鈍器、長槍、手甲)和副武器(弓箭、炸彈、苦無、撒菱、魔炮輪、火繩槍)各有 6 種類型,但相應的技能種類老實説卻有些偏少了。

本作的默認難度為「凡人」,通關後才可解鎖更高一級的難度。難度提升後,不僅敵人會變強,出現的類型同樣會發生變化,掉落物的品質以及寶箱出現的概率也會隨之得到提高。《全境封鎖2》和《仁王2》這類遊戲都是在通關後才能充分享受到角色養成的樂趣,因此筆者猜想本作或許也採用了這種設計思路,於是便接着嘗試挑戰了「強者」難度。遺憾的是,我並沒有遇到任何令人震驚的新掉落物。

根據路線圖顯示,新可用角色「月蓮華」正在開發之中,除此以外,新模式、新關卡、新武器、新可用角色也在更新計劃中。

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