在王者榮耀當中,楊戩這個英雄在遊戲中一直都是比較不錯的打野和對抗路英雄,在目前的遊戲版本中,不論玩家選擇的是那個位置,這個英雄都是可以發揮非常不錯的效果的,楊戩這個英雄的傷害在目前版本的戰士英雄中也算是比較高的一個英雄了,在加上大招帶來的恢復效果,不論是和敵人進行單挑還是在團戰中帶來的幫助還是比較明顯的,只要會利用一技能的刷新機制,在邊路清理兵線的時候也是可以率先升到2級,雖説楊戩這個英雄也有着非常明顯的優勢,但是缺點也是比較明顯的,超低的容錯率以及對於玩家的操作都是有着較高的要求,想要在遊戲中使用好這個英雄其實也並不是一件容易的事情。
楊戩這個英雄的技能對於新手玩家來説還是不太友好的,三個主動技能對於玩家的操作以及釋放時機過多過少都是有一定的要求的,尤其是一技能,一技能在遊戲中也算是楊戩這個英雄的傷害來源之一,一技能第二段突進的時候是會對敵人造成額外的傷害的,這個傷害加成主要是根據敵人已損失的生命進行決定的,敵人的生命值越低增加的傷害也就越高,尤其是對坦克英雄的傷害,在中後期的時候還是非常明顯的,二技能也是楊戩這個英雄的一個控制技能,但是這個控制在二技能釋放的時候必須楊戩的生命低於敵人才是可以觸發眩暈效果的,在生命相當的時候,這個效果還是很難把握好的,三技能在目前版本中不僅傷害高還能恢復大量的生命值,尤其是在針對脆皮英雄的時候,大招造成的傷害還是非常明顯的。
楊戩這個英雄的技能加成主要是根據攻擊力情況進行加成的,並且加成的幅度也比較樂觀,大多數情況下在裝備選擇時還是選擇攻擊裝能比較好一些,在選擇鞋子的時候,因為楊戩這個英雄的被動技能在附近有敵方英雄的時候會減少自身的控制持續時間,很多小夥伴可能覺得在鞋子上不需要去選擇抵抗之靴,其實對於楊戩這個英雄來説,抵抗之靴也是比較不錯的一個鞋子裝備,抵抗之靴的韌性效果是可以和被動進行疊加的,目前遊戲中大部分玩家在選擇英雄的時候都是會優先去選擇帶有控制的英雄,抵抗之靴配合被動的效果在團戰中可以大幅減少被控制的時長,在團戰的時候,對於楊戩自身帶來的幫助還是非常明顯的。
在楊戩這個英雄的技能連招上,可能很多的小夥伴都喜歡使用一技能命中敵人之後在突進過去配合二三技能進行持續輸出,其實這套連招方案還是不太適合楊戩這個英雄的,楊戩這個英雄最缺的就是位移技能,一旦一技能突擊過去,如果二三技能的傷害沒能擊敗敵人,想要撤離就顯得非常困難了,甚至還會出現一技能進去白送的情況發生。所以在團戰的玩法思路上,還是不太建議去使用一技能先手的,除非是在追擊敵人的時候。可以考慮從側面進行接近敵人,待敵人血量被消耗至半血或者殘血狀態下在使用一技能,這樣很容易就能除非一技能的刷新效果,不僅能在團戰中保證自己的輸出傷害,還能增加自身的生存能力。
純攻擊裝的楊戩在抓後排的能力上還是非常強勢的,尤其是在經濟比較領先的時候,團戰的時候,首要目標還是要放在對方的後排英雄身上,除了明確目標之外,也要儘量去保證一技能的命中率,除了使用一技能去攻擊敵人英雄之外,其實選擇小兵去進行攻擊也是不錯的一個選擇,只要一技能第二段能擊敗小兵也是可以刷新一技能的冷卻時間的,這個也是接近敵方的一個方式之一,楊戩這個英雄對於大部分的玩家來説,上手難度還是比較高的,如果在團戰的時候不能在經濟上進行壓制,那麼在玩法思路上主要還是要和隊友進行合作,不然這個英雄在團戰的時候使用起來還是比較吃力的。
楊戩這個英雄對於後排脆皮英雄的威脅的確還是非常大的,如果對方有選擇楊戩時要怎麼進行剋制呢?楊戩這個英雄在團戰時沒有兵線的情況下,機動性還是比較差的,雖説被動技能可以為其減少大量的控制時間,但是壓制類控制技能還是無法影響到的,比如像東皇太一和張良這樣的英雄,如果在選擇英雄的時候想要對楊戩進行針對,也是可以考慮選擇東皇太一或者張良這樣的英雄來進行針對,或者在團戰的時候也是可以多多注意一些敵人楊戩的位置情況,只要和其保證一定的距離,楊戩這個英雄還是很容易就能針對的。但是也不要為了針對楊戩放棄在團戰中幫隊友進行輸出,只要在團戰的時候能和隊友合作好,只要陣容合理,其實不選擇東皇太一和張良也是可以的。
其實就以目前楊戩在遊戲中的表現來看,這個英雄還是非常不錯的一個對抗路英雄,但是隊友玩家的操作要求相對來説的確還是有些要求的,並且因為控制技能也不是很穩定,對於上也是有一定的要求的。總的來説,這個英雄也是非常不錯的一個戰士英雄,不知道在目前的遊戲版本中,有沒有小夥伴喜歡使用楊戩這個英雄的呢?歡迎各位小夥伴來一起進行留言討論哦。