原以為“識之律者”上線後,第一個受到衝擊的角色是神恩頌歌,畢竟兩者同為生物屬性的物理輔助,定位和作用高度重合,可沒想到“空之律者”會先一步躺槍!雖説是定位輔助角色,可識之律者的傷害和攻擊頻率實在太高了!以至於有玩家直呼“乾脆把空之律者刪了吧”!
識之律者的外形設計與所有已經出現的角色都不相同,短小的黑色服飾,搭配金色的祥雲、瑞鳥裝飾給人一種上古時代的荒涼感,設計風格與黑姬麟相似。除了角色本身之外,武器匣也是識之律者不可分割的一部分。雖然一直都説識之律者能夠使用劍、鏈刃、長槍3種武器,但實際戰鬥中,這把武器匣本身也會作為第4把武器——大劍!而當識之律者在使用這把“大劍”時,也就是其全力輸出之時。
識之律者的戰鬥時,生命值上方有3個小圖標,分別代表劍、長槍、鏈刃。劍偏向近身輸出,輸出範圍和攻擊頻率都很有限。長槍攻擊頻率較高,單次傷害較低。鏈刃則主打範圍傷害。戰鬥中可以通過大招鍵來切換武器類型,劍狀態下普攻4連擊造成物理傷害,分支為無數赤紅血劍從上方降落攻擊敵人,有一定的聚怪能力,且能夠造成浮空和時空鎖定。長槍狀態下普攻5連擊,攻擊過程中能夠聚集敵人,分支能夠對敵人施加脆弱。鏈刃普攻3連擊,分支狀態下無數黑色鎖鏈從底下竄出,能夠使敵人進入眩暈狀態。
大招,當前戰鬥界面會逐漸縮小成一個圓球被識之律者捏碎(少女指力驚人)!開啓大招需要消耗125點能量,識之律者會進入律者形態,對敵人施加脆弱狀態,按下大招能夠大範圍聚怪,長按分支識之律者會使用武器匣瘋狂砸地,每次分支可以砸地10次,傷害非常高,且理論上可以打出4次分支,共計砸地40次。
此外,非律者形態下,持續跑動會進入御劍狀態。
超限武器“無存之境:意識”,65級時,角色佩戴這把武器暴擊率提高15%,角色離場時,造成的物理傷害提高30%,角色消耗或獲得心識時,全隊物理傷害提高20%,持續15秒。心識可以通過釋放武器主動技能獲得,使用主動技能時會獲得2層心識,分支命中會消耗1層心識,並回復18點能量。也就是説,通過武器主動技能和角色分支,基本上可以全程覆蓋20%的全隊物理增傷。
專屬聖痕為神州折劍套裝,上位觸發極限閃避後,物理傷害提高35%,持續15秒。識之律者可以主動閃避,不知道能不能觸發這個效果。中位:物理傷害提高30%,爆發狀態中受到全傷害降低20%。中位加傷並不高,而且這個爆發狀態不知道會怎麼判定,估計後續會改為律者狀態。下位:使用分支攻擊後,全隊角色物理傷害提高18%,持續15秒,那麼問題來來,下位的加傷能和武器的被動疊加嗎?
2件套效果:律者狀態下,物傷提高35%,每15次攻擊會對敵人造成一次300%的範圍攻擊,主要還是這個35%的物理增傷,反倒是這個範圍攻擊沒什麼出彩的地方。3件套效果:律者狀態下,角色攻擊敵人時,全隊獲得強化狀態,每次提高全傷害4%,最多疊加10次,持續6秒。等於説滿狀態下可以提高全隊40%的全傷,但實際增傷時間只有6秒,對凹分玩家用處比較大,但對普通玩家來説,6秒時間確實不夠看。
個人觀點
目前還只是測試服v1,按照現有的配裝方案,開啓大招之後基本上都能在最後一擊打出接近十萬的傷害,目前有網友打出最高傷害是接近16萬,但僅限於試用關卡,實際戰鬥中會縮水不少,但不可否認,識之律者的傷害高得不合理,後續必然會削弱輸出能力。
另外,聖痕3件套的效果應該也會進行調整,推測會降低全傷加成,提高加成時間。