楠木軒

一款諷刺資本主義壓迫的遊戲,讓製作者賺夠了不用再被壓迫的錢

由 童豔紅 發佈於 科技

世事無常。

去年,疫情在美國愈演愈烈的時候,Dan DiIorio租下了自己的第一間公寓。彼時他和他的伴侶都處於失業狀態,只能用所剩不多的儲蓄去填補房租,日子過得十分艱難。

《幸運房東》就是在這樣的背景之下誕生的。這款遊戲的根本機制脱胎於老虎機,簡單來説,就是你租了個房間,房東在房間裏放了台老虎機讓你賺錢交房租,第一次交25金幣,第二次50,第三次100……要交的金幣越來越多,一旦金幣不夠,玩家就會被趕走,遊戲結束。

沒錯,所謂的《幸運房東》就是這麼個意思。只要你足夠努力,你的老闆就能過上更幸福的生活,只要你運氣足夠好,你的房東就能每次收穫超級加倍的房租——可不就是幸運房東麼。

根據自己的真實處境,DiIorio定下游戲的大致框架,而在具體玩法上,他借鑑了老虎機和堪稱獨立遊戲教科書的《殺戮尖塔》。

你或許無法想象什麼是《殺戮尖塔》式老虎機,用其本人的話來説,他希望製作一款並非“試圖從玩家身上賺取大筆金錢”的老虎機遊戲,而是能讓玩家盡興地享受圖標滾動的遊戲。

為了實現這一目標,《幸運房東》顯而易見地比老虎機複雜得多。玩家在遊戲界面上共擁有4*5共20個空格,每個空格每次轉動都會隨機刷出一個符號,最後再根據所有符號結算每輪獲得的金幣。

遊戲最開始,玩家只擁有5個符號,所以第一次旋轉必然只能得到這5個符號以及它們提供的金幣。

而在這之後,玩家每轉一次老虎機,就會擁有一個新符號三選一的機會(也選擇可以放棄不選),新符號會在之後的轉動中出現。換句話説,你擁有的全部符號就相當於你的卡組,每次轉動後都能挑一張新卡加入,而20個空格就相當於你的手牌上限,因為每次轉動最多隻能出現20個符號。

這款遊戲最有趣的地方正在於此,它設計了數十上百種符號,且幾乎每種符號都擁有獨特的作用。舉個例子,有種符號叫俄羅斯套娃,轉到它4次後會得到一枚金幣,然後添加一個更小的套娃,小套娃轉到6次後給予更多的金幣,然後給一個更小的套娃……

想要在房東的壓迫下交得起房租,玩家就必須有目的地組建聯動效果更好,賺錢效率更高的卡組。比如説水果套路,除了上十種不同的水果符號,還有種子符號每次有幾率長成新的水果,雨水符號能夠提高種子發芽的概率,而果籃符號能夠讓水果給予額外的金幣。

又比如雞蛋套路。雞蛋每次出現有幾率孵出小雞,小雞每次出現有幾率長成大雞,大雞每次出現又可能下普通雞蛋和金蛋,然後普通雞蛋又可以繼續孵雞……如果嫌雞蛋太多,也可以寄希望於煎鍋把雞蛋做成更值錢的煎蛋卷。

《幸運房東》設計有非常多諸如此類的奇妙組合,包括且不限於礦工挖礦、矮人釀酒、撲克花色等等等等,或者換句話説,它基本上用一種最簡單也最直球的方式展現出了Roguelike遊戲最好最吸引人的地方。

理所應當的,遊戲成功了。這款個人製作的作品如今在steam上的680個評價中有91%為好評,差評中還有埋怨遊戲太過令人上癮的。對DiIorio本人來説,他因此大賺了一筆,未來很長一段時間不用再考慮錢的問題,如今正在考慮要不要自己做房東——如果《幸運房東》的銷售狀況能夠像當下這樣維持一陣子的話,大概就完全沒問題了。

唯一稱得上變故的是今年2月,DiIorio因為特殊原因不得不推遲遊戲的更新。所謂的特殊原因是指,他患有注意力缺失症,俗稱多動症,沒有藥物幫助的情況下他根本沒法正常工作,“連一行代碼都寫不了”。

但是受疫情影響,美國醫療系統的運營越來越出問題,反映到小處,就是他突然被告知藥店沒藥了,他需要等待。

所幸玩家社區對此展現出十分寬容的態度,大體上就是一邊安慰着DiIorio一邊同仇敵愾痛罵國家醫療系統,直到大概一個星期後他取到藥並重新投入工作。

這件事也讓DiIorio意識到,再有錢,如果沒有藥,沒有玩家支持他,一切都是白搭。作為一款諷刺資本主義壓迫的遊戲,《幸運房東》令他不用再被“壓迫”,這很有趣,也挺諷刺。

他更因此感到內疚:“為什麼我能在資本主義下生存,而無數人卻被資本主義欺壓至死。如果我在賺夠錢後對資本主義轉變態度,那我就是個怪物。資本主義就是在這種心態下發展的。”

衷心祈願DiIorio能夠逃脱金錢的腐蝕,時刻警惕資本主義,不要成為那個幸福的房東。