楠木軒

《雙子幻境》:Dontnod一次略顯平淡的嘗試

由 伯國平 發佈於 科技

法國遊戲開發商Dontnod以敍事遊戲見長,開發的互動劇情類遊戲向來被奉為同品類佳作,不過他們也做過《勿忘我》《吸血鬼》這樣的野心勃勃、展現幻想的大製作。

這讓Dontnod在2020年推出、最近剛剛登陸Steam的《雙子幻境》,多少顯得有些奇怪——它看起來平淡了不少。

《雙子幻境》玩法依舊是Dontnod慣用的對話選擇來推動劇情,同時還帶有解謎元素。和《奇異人生》(注:該系列新作已經與Dontnod沒有任何關係)類似,主角也具備超能力,可以藉助這種能力解謎獲取線索。

故事發生在美國弗吉尼亞州的一座頗為封閉的小鎮巴斯伍德,主角Sam曾因為一些特殊原因離開家鄉,如今則因為朋友的逝世而重返故地。結果本是局外人的他卻意外揭開了小鎮平靜外表下的暗藏的洶湧。

探索外界真相的同時,主角也需要探索自己的內心——Sam擁有另一個人格(也就是標題所説的雙子),這個人格誕生於他很小的時候,陪伴他一起長大。在玩家需要進行一定的選擇時,這個人格將會出現來提供給玩家建議。當然,他的建議不一定都符合玩家的設想,具體選擇還看你自己。

看起來,《雙子幻境》的劇情打算走破案的同時探索主角內心的套路。不過實際整個故事鋪開並不算大,也沒有美劇式的小城鎮裏藏龍卧虎那樣的驚天轉折。

儘管開頭懸疑鋪墊到位,但過程中這種懸疑就開始一點點流失。結局雖説反轉,但並不出乎玩家預料,且結尾稍顯倉促。整體來看,如果拋開男主的超能力,《雙子幻境》可能只是一個講述走向沒落的小鎮裏的幾樁謀殺案的故事,倒很適合出現在《今日説法》節目中普法。

相較Dontnod的其他作品,這樣的故事着實顯得略微寡淡了。

加上游戲流程比較短,主角和自己另一人格間交流十分有限,兩者羈絆在玩家面前展現不夠深。主角自己的劇情線又和遊戲主線割裂,以至於玩家在做最後選擇時,心靈宮殿裏的演繹讓人云裏霧裏,交代主角的過往也十分倉促。

而這些缺點,又被角色表情和動作僵硬等等技術問題進一步放大了。

這也導致遊戲去年底剛剛在主機平台發行後,媒體評分普遍不是很高。

但這並不一定代表Dontnod在自己最擅長的領域裏失手了——在我看來,《雙子幻境》更偏向於一次過渡性質的嘗試。

Dontnod可能也聽到了不少來自玩家的反饋:設定過於遵循正軌、劇情冗長拖沓,之前《奇異人生》的擠牙膏式發佈更是讓玩家們抓狂。因此在這部遊戲中,Dontnod儘可能的放棄了一些自己慣用的元素和方法。

將近五個小時的遊戲時間,《雙子幻境》努力在往“情節緊湊的快節奏懸疑”上靠,除了結尾顯得有一些突兀外,大體完成度還是不錯的。

尤其在Dontnod自己去掉那些花裏胡哨的設定後,現實元素也較為清晰的浮現在了玩家眼前,例如礦業不景氣後不得不走向衰敗的小鎮,想要闖蕩大城市卻抱怨自己沒錢離開的年輕人,賠盡家產只能居住在樹林營地裏的失業者........現實的壓抑也自然而然地凸顯了犯罪發生的合理性。

而男主Sam的選擇,很多時候都是在顧慮人情世故,可以看作一個典型的為感情所困的平凡人,解決自己內心的矛盾,試圖和外界達成和解的過程。從某種意義上講,《雙子幻境》算是講完整了一個現實題材故事——儘管主角Sam具有超能力,但在這一作中,超自然元素基本淪為工具。

顯然,作為不那麼容易吸引玩家的題材,這款遊戲並沒有引發太多矚目。相比Dontnod同年拿下了科隆“最佳Xbox遊戲”及TGA“最具影響力遊戲”獎項的《Tell Me Why》,《雙子幻境》顯得冷清了許多。

不過,對於Dontnod這麼一家體量不算大、卻一直以來都頗具野心和挑戰精神的工作室來説,這可能是他們積累經驗道路上的重要一環。