遊戲娛樂與防沉迷間,廠商如何找尋最佳未成年保護邊界?

封面新聞記者 歐陽宏宇

防沉迷新政落地3個月,未成年人保護相關技術已成為整個行業優先級最高的剛需。當遊戲大廠變着法子戒斷遊戲癮,可“神獸”們真的被管住了嗎?

遊戲娛樂與防沉迷間,廠商如何找尋最佳未成年保護邊界?

12月15日,在廣州舉行的2021中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇上,來自遊戲企業的從業者及專家紛紛表示,做好未成年保護必須以疏堵結合的理念推進,在用技術做防沉迷的同時,更以引導對未成年做守護。

今年9月開始實行的防沉迷新政力度空前,但對遊戲防沉迷邊界的討論還在繼續。新規實行後,“60歲老人凌晨三點打排位五殺”、“未成年人給遊戲狂打一星泄憤”、“小學生為解除遊戲限制被騙千餘元”等話題,無不指向了廠商推出的舉措還有防不了的灰黑產與漏洞。

事實上,防沉迷系統面臨的問題,正是行業背後複雜性的縮影,即用户娛樂訴求與遊戲這一低成本娛樂方式間的關聯,被生硬切割。

遊戲娛樂與防沉迷間,廠商如何找尋最佳未成年保護邊界?

騰訊未成年人保護體系負責人鄭中

當遊戲廠商“堵”的辦法已經用盡,“疏”的技術自然要發揮價值。騰訊未成年人保護體系負責人鄭中透露,在技術之外,騰訊推出了“智體雙百”公益計劃,《敞開心扉的少年》親子觀察綜藝及“鵝伴”智能機器人,從網絡素養、親子溝通等方面探索防沉迷新形式。

完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷也表示,未保力度的升級是行業趨勢,而真正優質的內容是行業進一步履行社會責任的基礎。“廠商應積極探索更多寓教於樂的新產品,發掘遊戲的社會價值。”

遊戲娛樂與防沉迷間,廠商如何找尋最佳未成年保護邊界?

網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫

據網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫介紹,網易已在《我的世界》遊戲中復現故宮、頤和園等傳統文化符號。“從內容源頭出發,廠商應關注對青少年的價值引領。”

不過,在防沉迷系統之外,租號服務仍是灰色地帶,此外還有單機遊戲、主機遊戲等替代品。仍有“鑽空子”的未成年玩家存在,意味着其沒有找到替代性的自我價值實驗方式。

對此,專家認為,未成年人保護是一個系統性的工程,需協同各方力量共治。“社會上對於教育問題還是剎車模式,但長期看應以發展為導向。”中國青少年宮協會媒介與教育工委會常務副主任張海波提到了疏堵結合的重要性,他表示,遊戲企業一方面要適應政策,更要着眼長遠,在做好底線思維的情況下,多從兒童的角度出發,對遊戲類型或者是作品進一步細化。

【如果您有新聞線索,歡迎向我們報料,一經採納有費用酬謝。報料微信關注:ihxdsb,報料QQ:3386405712】

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 956 字。

轉載請註明: 遊戲娛樂與防沉迷間,廠商如何找尋最佳未成年保護邊界? - 楠木軒