文丨金牌講師六博@bigfun社區
閲前須知:一切數據均來自Honeyhunter拆包,在正式服上線前永遠有修改可能。正式服上線後本攻略會進行同步修改,還請放心。
備註:由於數據來自honeyhunter,為英文網站,天賦名皆為本人暫時翻譯,如果哪裏有官方中文名請務必告知我。
在1.3版本前就寫這麼一段,實在是考慮到胡桃角色相當特殊,與傳統輸出角色,甚至副C角色也完全不同,需要堆的屬性也完全不一樣。
本攻略主旨在於為想要抽胡桃的水友指明胡桃大致定位,併為部分屯屯鼠玩家講清需要保留的資源(比如雙爆生命表)。由於目前還沒有上線,一切只能是雲。
考慮到胡桃的特殊性,本期多加一個“基礎面板討論”
幾句話總結胡桃:
可以堆生命但是生命不能堆太多要看你使用的武器和E技能等級
雖然E技能站場時候輸出很高但是和公子類似需要換副C輸出不然有點拉胯
要打出完美輸出要控半血但是半血不好控如果要快速壓血線好像只能捱打
目錄
胡桃基礎面板
胡桃天賦詳解
胡桃需要的材料
胡桃的命之座提升
胡桃的用法與優缺點
胡桃的聖遺物堆法
胡桃的適用武器
黑纓槍
——胡桃基礎面板——
Base HP:基礎生命值
胡桃基礎生命值為目前角色中最高,小小超出目前的生命第一鍾離(90級14695點)。
Base ATK:基礎攻擊力
胡桃基礎攻擊力為目前全角色最低,甚至遠遠低於四星角色。
目前基礎攻擊力最高為迪盧克和甘雨(90級335點),基礎攻擊力最低為芭芭拉(90級159點)。p.s.honeyhunter魈90級攻擊力為349點,獨一無二的第一
而胡桃比芭芭拉還要低三分之一,為90級106點。這也註定了她的攻擊力異常的拉胯。
當然了,我們知道,基礎攻擊力由角色攻擊力和武器攻擊力共同組成,而胡桃即使攜帶五星武器中白值最高的和璞鳶(90級674點),也僅僅達到780點基礎攻擊力的水準。那麼780是個什麼概念呢?
以同樣的火系槍系角色香菱來做對比,簡單來説,香菱(90級基礎攻擊力225點),攜帶90級流月針(90級攻擊力565點),攻擊力也能簡單達到790點。
這也基本意味着胡桃的攻擊百分比聖遺物收益相當的低。
不是人人都有和璞鳶,更多的人可能只有決鬥之槍(紀行槍,90級攻擊力454點)堆副屬性,而這會導致90級的基礎攻擊力為560點,五星百分比攻擊力聖遺物給予的加成是46.6%,也就是260.96點,也就是百分比攻擊力聖遺物還不如一個羽毛強化到20級給的多。
那麼胡桃是輔助角色嗎?不,胡桃用別的方式來獲得輸出!下文天賦篇會提到
Base DEF:基礎防禦力
略過
CRIT DMG%:暴擊傷害
胡桃突破加成為暴擊傷害,與其他暴擊傷害突破的五星角色一致。
順帶一提,與聖遺物一樣,角色突破的暴擊傷害與暴擊率比率仍然是2:1(38.4%與19.2%)
CRIT Rate:暴擊率
與所有突破非暴擊率加成角色一樣,都為5%
——胡桃天賦詳解——
再次備註:譯名和天賦描述為本人暫譯,並非官方中文
Normal Attack: Secret Spear of Wangsheng普通攻擊·往生堂秘槍:
Normal Attack普通攻擊:進行至多六段的連續槍擊。
Charged Attack重擊:消耗一定體力,向前方疾行,對路徑上的敵人造成傷害。
Plunging Attack下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
倍率與重擊皆高於香菱約10%以上,遠遠高於鍾離。
Guide to Afterlife:引向來生
唯有不滅的火焰才能淨化這個世界的不淨。
胡桃消耗一部分生命值並擊退周圍的敵人並進入Paramita papilio(翻譯君去世)狀態。
Paramita papilio:
·在進入這個狀態時基於胡桃的最大生命值提升胡桃的攻擊力。基於此法獲得的攻擊力不能超過胡桃基礎攻擊力的300%。
·攻擊傷害轉化為無法被其他元素附魔覆蓋的火屬性傷害
·重擊會為命中的敵人附加血之花(blood blossom)效果
·提高胡桃的抗打斷能力。
Blood blossom:血之花
處於血之花效果下的敵人,每4秒會受到一次火屬性傷害,此傷害視為元素戰技傷害。
每一個敵人一次只能受到一次血之花效果,並且只能被胡桃自身刷新持續時間
Paramita papilio會在持續時間結束、胡桃下場或倒下後解除。
簡單來説是一個賣血換攻擊力的技能,這也就讓胡桃堆血換輸出變為可能。但考慮到技能本身沒有任何傷害,不確定是否會產球,感覺大概率不會......
全技能等級消耗30%當前血量,攻擊力提升會隨等級上升,6級時為5.06%。基礎血量15552就可以提升786點攻擊力,算上花和46.6%的血量加成總共可以提升接近一千四百點,同時普攻全附魔,重擊還有額外效果。
而持續時間不會隨等級提升而提升,全等級9秒(cd16秒)。換言之,胡桃技能等級無論是幾級,無論是幾命,都會有7秒的空檔期,每16秒火力全開的時間只有9秒。
Spirit Soother: 靈魂撫慰
揮舞燃燒的靈魂進行攻擊,造成大範圍火屬性傷害。
命中敵人時,回覆胡桃最大生命值一定百分比的血量。這個效果最多觸發5次,基於擊中敵人的數量。
如果命中敵人時胡桃的血量低於或等於50%,傷害和回覆血量都會獲得提升。
算是一個續航技能,要打出最大的效果最好是胡桃血量在50%以下,但這樣的話胡桃的回血也會更多,6級會回覆11%最大血量,要是命中五個,那40%血直接變95%血,很難再次進行控血了。
不過技能本身倍率並不算太高,6級399.52%/499.4%,類比公子遠遠不如,顯得沒有元素戰技來的亮眼。
三個被動天賦:
The More the Merrier 多多益善:當胡桃完美的製作一道料理,有18%的幾率會收到一份相同種類的奇怪的料理
Flutter By 飄動:當由引向來生激活的Paramita Papilio狀態結束後,所有隊伍中的友方(不包括胡桃自己)會獲得12%暴擊率提升,持續8秒。
Sanguine Rouge 血紅胭脂:當胡桃的血量低於或等於50%,她的火屬性傷害會提升25%。
——胡桃需要的材料——
突破材料:琉璃花、花蜜、火屬性晶片,與新材料Juvenile Jade,應該會出一個新的類似爆炎樹急凍樹或者無相的boss,目前看不出什麼
技能升級材料:勤勞系列與公子殘片(週二週五週日)
——胡桃的命之座提升——
一命:在由引向來生激活的Paramita Papilio狀態時,胡桃的重擊不消耗體力。
二命:當血之花生效時,傷害額外提升相當於胡桃最大血量的4%。同時,靈魂撫慰(元素爆發)也會附加血之花效果
三命:提升引向來生技能等級3級,最高15級。
四命:當有敵人死於血之花效果時,隊伍中的所有友方(不包括胡桃自己)會提升12%暴擊率,持續15s.
五命:提升靈魂撫慰技能等級3級,最高15級。
六命:
當胡桃血量低於25%或收到致死攻擊時觸發:
胡桃不會因為持續傷害而離場。作為替換,她所有的元素與物理抗性會提升200%,並且她的暴擊率會提升100%,持續10秒。
這個效果會在胡桃只剩一滴血時觸發
每60秒只能觸發一次。
一命可以白嫖血之花,二命附加血之花傷害,四命多一個輔助效果,15s,相當長了。六命感覺玩花活,以後肯定會有氪佬刻意賣血觸發這個效果然後展示9秒solo各種boss。
——胡桃的用法與優缺點——
到這裏我們也能看出,胡桃算是一個比較能打的角色,她在50%血以下時效果能夠100%發揮,主要輸出手段是通過消耗30%當前hp換取攻擊力然後普攻或者重擊掛血之花。
但元素戰技的空檔期實在太長,這點連氪佬也無法解決,因為命之座也完全沒有持續時間的提升,這就導致胡桃擁有超長的空檔期......所幸胡桃在元素戰技效果結束後會給隊友附加12%暴擊率,也算是一點小提升。
我們姑且小小的腦補一下。
90級胡桃,攜帶紀行槍,基礎攻擊力560點,花和羽毛滿級,錶帶生命表(攻擊基於基礎攻擊力提升的,攻擊表收益略低),杯和頭冠不加入攻擊計算。
此時90級胡桃的攻擊力是560+311=871點,生命值為15552*1.466+4780=27579點,6級技能可以提升5.06%的攻擊力,1395.51點攻擊力(未超出上限1680點),這樣提升後攻擊力為2266.51攻擊力,考慮到副屬性不統一且可能比較極端,採用了比較簡單的算法,這種算法並沒有計算副屬性。
以相同算法,螭骨劍迪盧克攻擊力為(335+510)*1.466+311=1549.77
匣裏日月可莉攻擊力為(311+510)*1.466+311=1514.586
顯而易見的,開啓E技能後的胡桃攻擊力直接達到了相當高的水平,不計算副屬性的情況下比迪盧克高一半,且由於E技能本身給火附魔,所以和可莉以及不斷大的迪盧克一樣完美吸收火盃屬性。
那既然開了E後的胡桃達到了這樣一個水平,顯然絕對是有價值的。至於持續時間,少一點沒關係,可以當9秒戰神。
當然,胡桃由於基礎攻擊力較低,對於聖遺物副屬性的攻擊力和雙火buff的吸收率會比迪盧克和可莉要低很多,但同時他可以從生命值中獲得攻擊收益。在純理想狀況下,這收益並不高,但是腦測也不能脱離實際。
相信大家都會有幾件奇怪的聖遺物,他可能是生命雙暴表,可能是羽毛雙生命雙暴,總是因為沒有攻擊力或者主屬性是別的而讓人感到惋惜,亦或者是強化歪了20%多的生命值,一時又找不到更好的替換......
那恭喜你,胡桃可以吸收生命......
胡桃的用法還是比較明顯的:
開元素戰技變身9秒戰神,真正意義上的槍槍烈火(火附魔),在技能持續時間內儘量多給敵人掛上血之花被動或多打出幾下平A。
在E技能持續期間結束後,攻擊力重新變為拉胯。
當然,雖然大招倍率相比莫娜和公子沒有那麼高,但是勝在攻擊力可以彌補一些,這樣湊合着打一個小核彈顯然也是可以的。
立刻切出隊伍中的副C,享受12%暴擊率的提升。這個12%暴擊率的加成是什麼概念呢。在理想情況下,對於60%暴擊,130%爆傷的角色來説,提升12%暴擊會讓傷害提升9%左右。暴擊率越低提升越明顯,當然,在實戰中可能因為攻擊次數沒有那麼多,體感傷害提升會有些許差距,但確實是一個還能接受的加成。
優點:
1.普攻倍率作為槍系不低。
2.E技能開啓期間輸出較高且全程火屬性附魔。
3.可以將本身攻擊無用屬性(生命值)當成攻擊力看,同時這也提高了容錯率。
4.核心機制不在命座,滿命也並不增加E技能持續時間
5.大招本身帶回血(同時可能也是缺點),加強角色續航
缺點:
1.真空期極長,9秒時間不知道能打多少下普攻,還要算上釋放大招及大招動畫的話恐怕就更捉襟見肘了。而在沒有E技能加成的情況下,攻擊力低的離譜,在有20%多副屬性加成的情況下攻擊力勉強破千......
迴避方法有兩種。
A.切下場用副C。(推薦)(組隊期間無法規避)
B.放棄生命表轉帶攻擊表,並不會損失太多(如下見聖遺物)。雖然收益不高,但是會增加真空期期間的輸出。
2.釋放E技能時沒有任何傷害,所以可能不產球,需要其他角色充能(不確定)
3.控血較難,不在50%血以下就會少25%的火屬性加成和大招額外傷害。
在滿血後需要釋放兩次E技能才能達到半血以下,深淵裏如果不捱打很難吃到滿被動。
組隊時很可能會突然被隊友奇怪的奶給奶起來......從而導致血白賣,而刻意被怪打又不好控制。這也就導致可能會少一個血紅胭脂的被動。
——胡桃的聖遺物堆法——
就套裝效果而言,16s E技能cd的胡桃,並不適合魔女4件套,暫時不清楚掛火機制,姑且默認和重雲一樣,如有偏差會實裝後更新。
在這種情況下,聖遺物可以有幾種選擇:
1.角鬥士2/宗室2+魔女2
2.渡火4
3.逆飛的流星4
4.角鬥士4
而關於時計具體用攻擊還是生命,在不考慮副屬性的前提下,具體為:
當然,血量的多少也會影響到容錯率,具體帶什麼,需要結合實際情況才能決定。
值得一提的是,由胡桃血量帶來的攻擊力加成是不可以超出基礎攻擊力上限300%的,換言之,帶紀行槍的胡桃,最多隻能吃E技能帶來的1680點攻擊力加成,也就是説6級E技能的胡桃如果超過33201點血,再堆血就不會有輸出提升了,而這相當於額外82%生命值,如果萬一聖遺物副屬性真的歪了這麼多,請酌情考慮更換聖遺物防止收益降低。
當然了,紀行槍是四星槍中攻擊力最低的,與龍脊長槍和匣裏滅塵並列,如果用的是基礎攻擊力更高的武器,相應的,生命值也就可以堆更多來獲取更高的攻擊力。
當然的當然,隨着技能等級變高,達到這個值所需要的生命值也就越低。10級技能的胡桃在26837血時就無法獲取額外攻擊力收益了,這個時候的胡桃,建議時計換成攻擊。
而對於13級技能的氪佬來説,由於他們可能會攜帶和璞鳶......所以血又可以堆到32727了。同時對於買體力的玩家來説,聖遺物的選擇無疑也會更多。
兩句話總結:
胡桃不會捨棄暴擊和爆傷帶來的收益,只是可以從生命獲取輸出收益。
請根據自身實際情況選擇時計主屬性,在生命收益積累到一定地步後,最後還是要通過攻擊來獲取收益。
——胡桃的適用武器——
1.紀行槍
平民的選擇,副屬性好堆加獲取簡單,紀行槍是紀行中的獨一份,攻擊力比其他武器要稍低一些,而暴擊率偏高,而胡桃的基礎攻擊力本來就很拉垮了,也不差這五十幾點的。
2.宗室獵槍
雖然攻擊力收益沒那麼高(主要還是吃虧在基礎攻擊上了),但也不失為一個選擇。
3.其他四星槍
4.任何五星槍
基本不用思考了,有五星槍一定是更優選......
為什麼不用黑纓槍,建議看下文
——黑纓槍——
如果選擇黑纓槍,基礎攻擊力只有460點,這樣的話E技能帶來的攻擊力加成最高也就1380點,而15552血量的胡桃,僅僅帶滿級花和黑纓槍就有1397點的攻擊力加成......無奈只得作罷