楠木軒

當年火爆全中國的韓遊,曾經正面對剛魔獸,如今想靠懷舊服翻盤?

由 弓四清 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

從最早的《傳奇》、《奇蹟》到《絕地求生》,韓國網遊一直都影響着一批中國玩家。在那些年韓遊就代表着精美畫質、爽快打擊等等標籤,曾經韓式網遊就是中國網遊的標杆,中國在端遊飛速發展時期也引進了不少的韓國端遊,開啓了國服代理的時代。

今天小弟就來帶各位老玩家瞅瞅,當年那些火爆中國的韓國端遊,國服現在都過的怎麼樣了?

《傳奇》、《奇蹟》

説到最早一批讓中國玩家廣為人知的韓國端遊,那莫過於《傳奇》和《奇蹟》,當時這兩個遊戲一開始公測,全國各地大小黑白網吧盡皆風靡,當年我們鎮上的網吧,一半人在砍傳奇,一半人在刷奇蹟,玩傳奇的看不起玩奇蹟的,玩奇蹟的看不起玩傳奇。網吧裏玩的人非常瘋狂,大家跟不用新陳代謝一樣,24小時屁股不用挪位置。

這兩款遊戲因為太火,早就成了一代玩家的記憶,直到現在依舊有不少老玩家念念不捨,也導致了山寨以及私服橫行。

難得的是經歷幾次運營商更變風波《奇蹟》和《熱血傳奇》都還堅挺的活着,而且每年都還會出一些新版本新內容,命是真的硬!

就拿《奇蹟》來説,國服目前都已經更新到了第15賽季,該有的活動聯賽一個不少。

而《熱血傳奇》2021年開了無內功、無心法、四職業的決戰之地(198區),兩個遊戲都一直有老玩家支持着,雖然已經不再熱門,但看起來或許還能再戰20年。

《DNF》

説到韓國端遊,怎麼能不提到DNF呢?天天説着要涼要涼,實際上也就動不動還是會來個收入榜第一。而且根據2019年的財報來看,中國市場佔比達到94%,説是中國玩家養活了DNF一點也不為過。

不過根據Nexon最新的2021年第二季度的財報來看,中國區DNF國服的活躍人數和付費人數,均處於持續下跌狀態。無論對比上季度,還是去年同季度,DNF均因為活躍人數下降,導致了營收的大幅下跌。

這老本,看來是吃不動了啊!

對比中國區歷年Q2收入可以看出,DNF中國區的營收巔峯期是在2018年,此後便一直處於持續下跌的狀態。18年的時候,DNF國服的確發生了大事,當時旋渦本的上線由於超級加倍,引發了玩家的大量不滿。

而在2021年,DNF保持一個月一個職業開放三覺的節奏,實現全員三次覺醒,女鬼劍的第五轉職也已經開放。

不知道DNF到底還能在中國堅持多久呢?要不開個DNF懷舊服試試(狗頭)?

《永恆之塔》

要説2009年的韓遊,最大牌的當屬由NCSOFT開發的《永恆之塔》。就小弟當時身邊的狀況來説,當時有部分小夥伴並不喜歡魔獸的歐美風造型,而《永恆之塔》更貼合亞洲人審美,不少朋友當時都在玩《永恆之塔》,這樣一款頂級大作自然也被當時中國網遊的老大盛大遊戲以天價代理。

而且09年的《永恆之塔》更是結合了天時和地利,此時正趕上《魔獸世界》代理權變更停服,《永恆之塔》完美迎接了全部魔獸玩家,遊戲也成為當時國內最火熱的點卡遊戲,激活碼一度炒到了7000人民幣。

可惜《永恆之塔》並沒有“人和”,遊戲的高配置需求導致當時很少有玩家的電腦配置能夠流暢運行遊戲,幾千人的城戰雖然很牛逼,但是電腦根本吃不消。再加上當時外掛治理不力,也讓玩家逐漸流失。

不過目前《永恆之塔》開啓了懷舊服,和韓服同步,倒是讓不少老玩家迴歸了一波,剛開服的時候排隊直接排到了6萬多人,還直接把服務器擠爆了。官方也是一臉懵逼,趕緊讓程序員加班加點,在開服一個月之內服務器也增開了兩組。

之前令玩家詬病的外掛問題,在懷舊服上也得到了有效的打擊,官方打擊外掛打擊工作室的力度也得到了不少老玩家的點贊。

希望這一次,盛趣可以好好運營,老玩家才能繼續支持下去。

《穿越火線》

作為三億鼠標的槍戰夢想,《穿越火線》也是提到在中國的韓遊不得不提到的遊戲,畢竟一年97億收入來自中國(2019年),對吧!自從2007年發佈以來,14年過去了依舊在全球遊戲收入排行榜PC端上排名第三!

咱們先不説國服怎麼樣,要知道《穿越火線》的韓服在2020年3月3日就已經停運了,停運的最大原因,竟是因為沒人玩?

根據官方報道,韓服《穿越火線》從19年開始就已經很難匹配到玩家,每日的活躍人數低的驚人,所以才在今年決定停運。此外,除了中國地區,其他地區譬如歐服、美服的《穿越火線》,也都出現了“鬼服”的情況。

不過,充滿了外掛的第一神仙服越南服倒是蹦躂的挺開心的。

《穿越火線》的國服不僅沒涼,而且還越發的搞事了起來。

騰訊2017年出品的《穿越火線》的手遊就帶着《穿越火線》這個IP又火了一把,到了2020年就先是出了個《穿越火線》的網絡劇小火了一把。

今年6月還全面開放了被玩家惦念了整整3年高清競技大區。這是在CF原有9大戰區的基礎上新增的全新戰區,更是CF上線十年以來最為重大的遊戲升級。

你們猜猜《穿越火線》國服在騰訊帶領下,還能走多遠呢?

《龍之谷》

説到《龍之谷》就不得不提到DNF,2008年的時候騰訊的DNF風靡國內,《龍之谷》於是被盛大2009年從韓國引入內地,大概是想和騰訊大幹一場。

當時《龍之谷》主打的是3D無鎖定動作網遊,再加上Q版的遊戲角色,光是衝着這兩點慕名而來的玩家就不在少數。不少玩家在內測結束之後甚至稱呼《龍之谷》為3D版DNF。《龍之谷》開啓公測三天以後,就在線人數突破了70萬大關。

而且《龍之谷》的打擊感確實做得很棒,放在現在看起來也不過時,可惜從60級版本開始,操作已經不再成為遊戲中主流,裝備搖身一變成為所有玩家追求的東西,再加上各種新遊戲的推出,大量玩家跳槽去了其他遊戲。

不過現在《龍之谷》端遊依舊好好的活着,2019年的時候還加入了wegame,8月還更新了“幸運一夏”版本,人氣雖然大不如前,但也算不好不壞的維持着。貼吧一直都有一定人氣,不時能看到老玩家迴歸的帖子。

《劍靈》

説到《劍靈》不知道大家會想起來什麼?反正小弟我想到的都是油膩的師姐,金亨泰的畫風太深入人心了……

《劍靈》從發佈開始就被眾多玩家寄予厚望,正式開服後更是一舉刷新了國內網遊的多項紀錄,首測時激活碼炒至3000塊,上線後在網吧與LOL兩分天下,還獲封2012年最受期待遊戲,曾經的盛況還歷歷在目。

不過近些年MMORPG在國內逐漸失去熱度,《劍靈》這款老牌端遊也逐漸失去了以往巔峯時期的光彩。

不過騰訊可沒有放棄《劍靈》這塊招牌,最近在8月12日《劍靈》全新 2.0 版本正式上線,由虛幻引擎 4 升級重製,包括全新主線劇情、職業雙劍、坐騎系統在內的內容、玩法上線。

藉助虛幻引擎 4,與原版相比,升級重製後的《劍靈》畫質大幅提升,操作更為流暢,建模也更為精細,擁有更好的戰鬥畫面與技能特效,也因為此次內容與畫質的全新升級,吸引了大批的老玩家重新迴歸。

順便一提,最近《劍靈2》(不是劍靈2.0)也在韓國上架了,不過看起來是翻車了,NCsoft甚至就《劍靈2》向玩家道歉並承諾改正,連股價都跟着一起暴跌。不知道我們國內,是否還有機會看到《劍靈2》的影子呢?

相信大家還玩過許多韓國端遊例如《冒險島》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《洛奇英雄傳》、《反恐精英OL》、《熱血江湖OL》等等等等,在這裏小弟就不細説了,但凡國服到現在還能活着的,其實都有一定的老玩家支持着,不過如今韓國端遊也逐漸式微,不知道下一個能火爆中國市場的會是什麼遊戲呢?

一個正驚問題:你玩過時間最長的韓國遊戲是什麼呢?