鑑定下春節期間熱門遊戲新聞

兔年開工第一天,遊戲茶館在這裏向各位讀者拜個晚年,新年快樂!祝各位遊戲從業者們在新年裏工作順利,心想事成!

不知春節期間各位讀者朋友們,是怎麼度過的?就遊戲茶館所在的成都情況來看,吃喝都需要排隊,知名景點更是人滿為患,看起來消費恢復得不錯。這算是好消息!

假期總是短暫的。在大家陸續返回工作崗位之際,遊戲茶館編輯部成員各自選擇了一些假期裏的熱門新聞進行簡短點評,鑑定下春節期間熱門遊戲新聞。

01

2022年年報預告:

完美世界預估歸母淨利14億領跑

鑑定下春節期間熱門遊戲新聞

春節前夕,多家上市遊戲公司相繼發佈了2022年年報預告。在2022年“遊戲行業寒冬”的背景下,完美世界卻以13億的預估歸母淨利潤搶先領跑,同比去年增長268.41%~290.08%。其中游戲業務更實現全年淨利潤15.8億元至16.4億元,同比增長119.35%至127.68%。財報將其增長歸結於《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界: 諸神之戰》所貢獻的業績增量。愷英網絡緊隨其後,在財報內將業績變動歸結於《原始傳奇》《天使之戰》《熱血合擊》等多款遊戲表現良好,收入和利潤顯著提升。

當然,也有不少遊戲受到行業寒冬波及。如凱撒文化預估虧損近10億元,報告中提及存量競爭、國內版權運營、疫情封控、限電和版號審批對公司業績的影響。

綿綿:近日,從2022年年末,接連兩批獲批版號名單公佈,為遊戲行業注入了一針強心劑,與春節實現同步過年。但同時,悄然而至的2022年企業業績預告的一角也拍醒了從業者的腦門。“遠水救不了近火”,版號空窗和疫情帶來的影響正在浮現。

幾家歡喜幾家愁,我們或許能“管中窺豹”獲取2023年遊戲行業的機會,但也需做好心理準備,這份預告的完整名單呈現或許會比預想的更慘烈一些。

02

《崩壞:星穹鐵道》發佈PV《太空喜劇》

2月8日三測開啓

大年初三,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》發佈了三測PV《太空喜劇》,不到半天時間該PV在B站的播放量就突破了200萬,PV產生的話題餘波至今仍在行業傳遞,是春節期間遊戲圈不可忽視的一個話題事件。

而最讓人興奮的當然是《崩壞:星穹鐵道》已經正式宣佈將在2月10日開始三測,我們將在時隔大半年之後再次玩到《崩壞:星穹鐵道》,看看三測新開放的目的地——仙舟【羅浮】。

月下:關於PV本身我已經在《一輛駛向銀河的列車,開進了春節檔》這篇文章聊的很清楚了。由於本次測試是刪檔計費測試,所以我們也能好好看看《崩壞:星穹鐵道》關鍵的付費以及商業模式會如何設計,在已經有了至少兩個大版本內容的背景下,《崩壞:星穹鐵道》也有這個測試的資本。

總之,作為今年大概率最炸的二次元新作,《崩壞:星穹鐵道》很難不讓人期待。

03

騰訊《王者榮耀·世界》實機場景曝光

1月20日,由騰訊旗下天美工作室羣開發的《王者榮耀·世界》官方發佈最新的實機視頻,展示了稷下學院全新實機場景,同時,公眾號也在對話框中推送了小彩蛋——1分半的無聲遊戲“跑圖實機演示”視頻。實機演示以英雄耀為主角,展示了其與場景道具交互及和野怪戰鬥的畫面,也能從踏過的湖泊山地一瞥其氛圍基調的莊嚴與靈動。目前根據玩家評論反饋,遊戲畫質成為稱讚點,並期待遊戲早日測試。

《王者榮耀:世界》2021年在騰訊舉辦的“2021共創之夜”首次亮相、公開宣傳影片,為《王者榮耀》的IP衍生作,開放世界RPG動作遊戲,未來將面向全球多平台發行。目前其宣傳視頻在B站已獲得有280萬播放量,熱度可見一斑。

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綿綿:從《王者榮耀:世界》去年10月9日獲得軟著批准之後,這款騰訊旗下吸金IP衍生作的新消息就頻繁放出。這段實則是去年9月錄製的實機演示視頻,讓人對遊戲目前的開發模樣浮想聯翩,令人期待。

另一方面,以《原神》起頭,2022年也成為開放世界遊戲井噴的一年,騰訊、網易、完美世界、疊紙等競相入場。誰將是下款率先走向市場接受檢驗、為玩家帶來驚喜的遊戲?就讓我們摩拳擦掌期待這場精彩賽事吧!

04

暴雪遊戲國服正式停服

網易發佈退款公告

1月24日0點,在中國大陸地區由網之易網絡代理的《魔獸世界》《爐石傳説》《守望先鋒》《暗黑破壞神III》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》《星際爭霸》系列暴雪遊戲正式終止運營。暴雪方關閉了客户端下載、戰網登陸以及所有的遊戲服務器。

系列遊戲正式宣佈終止運營後,網易暴雪遊戲客服團隊於當天凌晨發佈《網之易關於暴雪遊戲產品退款安排的初步説明》,計劃對玩家在遊戲內已充值但未消耗的虛擬貨幣或未失效的遊戲服務開放退款申請,且明確指出退款申請通道預計將於2月1日開放。

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2022年11月16日,動視暴雪率先在官網宣佈,與網易現行代理協議到期後,旗下大部分遊戲在中國大陸將停止服務,隨後,網易方面表示接受停止合作的決定。一石激起千層浪,雙方終止合作的消息一經放出便引起了眾多玩家關注,暴雪遊戲在中國大陸的代理權終將花落誰家也一再引起業內的討論。

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2023年1月17日,暴雪中國發布説明稱於網易的新一波協商失敗,網易方拒絕了基於現有合作條款將遊戲服務順延六個月的提議,因此暴雪遊戲將“不得不”按原本的公告的計劃,於1月23日正式停止服務。

對此,網易方面回應稱:“暴雪的這種提議——包括今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中並未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置於了何地。”

暴雪的“騷操作”不僅網易不買賬,還激起了更多網友和玩家的吐槽、調侃。

滔滔議論聲中,暴雪遊戲終究還是在1月24日0點停止了服務,自此,動視暴雪和網易長達14年的合作旅程也正式劃上了句號。

小豬:暴雪和網易的續約鬧劇終於塵埃落定,但現在大家更關注的可能是暴雪遊戲國服代理的歸屬問題。在和網易“不太和平地分手”後,暴雪遊戲未來在中國大陸的服務代理權又將花落誰家,我們仍將持續關注。

05

微軟裁員萬人

遊戲業務受波及

上週三(19),微軟在公佈2023財年Q2財報後宣佈裁員5%,預計將遣散1萬名員工。微軟CFO表示,此次的大裁員是因為微軟希望公司成本結構能與收入更加協同一致。

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而微軟CEO Satya Nadella在內部公開郵件中表示,由於客户優化數字支出,同時全球部分地區面臨經濟衰退。所以微軟做出了“調整成本結構”的決定。在微軟官方公佈裁員決定之前,就曾有消息指出微軟已經凍結招聘,並在未來一年裏不進行大規模招聘。

Q2財報顯示,微軟收入527.5億美元,不及市場預期的529.4億美元,同比增長2%,為2016年以來的最低增速;淨利潤174億美元,同比下降7%,同樣未達市場預期。

具體到遊戲業務,負責《光環》系列的343 Industries、前幾年收購的Bethesda確認受到裁員影響。而與遊戲相關的MR(混合現實)業務HoloLens被放棄。

迷宮:“調整成本結構”看起來那麼眼熟的字眼,只是這次的主語由國內互聯網廠商變成了微軟。

除了微軟,這段時間相繼有Meta、Google以及Amazon等海外互聯網巨頭裁員,每家都裁員上萬。據外媒報道,連“富可敵國”的蘋果公司也開始縮減零售店員工。可見海外互聯網也在步入寒冬。

2019年~2022年這輪美聯儲寬鬆貨幣政策週期中,微軟員工人數從14.4萬增長至22.1萬,而其他互聯網巨頭人數也都擴張不少。由於全球經濟增長乏力,互聯網巨頭們業績衰退,又不得不收縮業務,砍掉一些看不到盈利希望的業務,降低整體運營成本。

相比較而言,國內互聯網公司由於多種原因,更早面臨經營挑戰,在“降本增效”上先行一步。海外巨頭們相繼裁員也提醒我們,大環境的復甦並非一蹴而就。如果去年是波谷的話,今年未必就是爬向新一輪波峯的路上。

06

騰訊六連漲

股價重回400港元

港股已於本週四(26)開市交易。騰訊延續新年以來的強勢,實現連續六個交易日上漲,目前股價已經重回400港元上方,市值接近4萬億港元大關。騰訊股價較去年最低點(188.6港元)已經反彈了120%。

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在年前,騰訊旗下的《白夜極光》《黎明覺醒:生機》和《元夢之星》獲得了版號,此前還有《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》《寶可夢大集結》等重磅產品獲得了版號。有理由相信,今年騰訊遊戲會大展拳腳。

迷宮:騰訊是國內互聯網、遊戲行業的風向標,其股價連續上漲似乎已經走出了去年頹勢,側面説明了海外投資者對騰訊的信心。不過復甦的前路可能是崎嶇的,海外大環境的不確定性可能還會繼續影響國內互聯網、遊戲行業。

07

暴雪“老兵”因抗議員工評估制度而離職

據彭博社,已經在暴雪任職17年的首席軟件工程師Brian Birmingham,因為不認可公司採用員工評估方式而選擇離職。

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據報道,暴雪要求公司經理對員工進行“堆棧排名”,其中5%的低分員工將無法獲得公司利潤分紅,在加薪、晉升時也將受到限制。因此,為了滿足公司固定的低分員工比例,Birmingham被迫降低了某員工的評級。為此,Birmingham決定通過辭職以表達對該規定的不滿。

據Birmingham透露,行政領導對執行該評級規定給出的理由是:壓榨表現最差的員工是很重要的,這樣可以確保所有人都能持續成長(it was important to squeeze the bottom-most performers as a way to make sure everybody continues to grow)

但Birmingham卻並不認可這種方式,他覺得這項政策只會削弱團隊之間地信任,破壞員工的創造力。因此,他決定離開暴雪,直到公司取消這項員工評級政策。

據瞭解,Birmingham並不是暴雪內部唯一一個反對使用該政策的經理。甚至還有經理提出了是否可以給他們自己以較低評級,以滿足固定的配額要求,將更多高評級席位留給其他員工,但這一提議也被公司拒絕了。

Birmingham於2006年正式加入暴雪,曾參與過《爐石傳説》《魔獸爭霸 III:重製版》《魔獸世界:經典版》等知名遊戲產品的開發。

小豬:實際上,“堆棧排名”系統並不是暴雪的首創,早在20世紀80年代,通用電氣公司就開始在內部推廣這一系統,並因此受到了廣泛的批評。2012年,外媒報道“堆棧排名”評級方式讓微軟內部產生了不健康的競爭氛圍,甚至促使員工為了保證個人排名,做出隱瞞信息、破壞項目等行為,次年,微軟就停止了該系統的使用。

而今,在已被許多企業驗證不可行的情況下,“頭鐵”的暴雪再次推行這一系統,並因此受到大量員工的反對可以説意料之中的走向了。

08

暴雪向爐石玩家發調查問卷

是否願意接受訂閲服務送卡牌

近日,pcgamer報道暴雪正在向《爐石傳説》玩家發放一份問卷調查,其中包括了一部分訂閲制服務的意向調查。不過似乎暴雪對這項訂閲制服務也有些舉棋不定,列舉了一些方案供玩家去選擇。

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按照問卷調查的價格顯示,玩家只要每月選擇10-20美元的訂閲制服務,就可以獲得各種等級的卡牌。以下是某些可能出現的服務價格:

每月訂閲:每月10美元的價格可以獲得你選擇1個等級的所有標準卡。

每月訂閲:每月20美元的價格可以獲得所有標準卡,包括當前的擴展包的卡牌。

每月訂閲:每月10美元的價格,可獲得除當前擴展版以外的所有標準卡。

每月訂閲:每月10美元的價格,獲得你所選擇的3個等級的當前頂級卡組。

值得一提的是,以上所有的訂閲制卡牌都無法制作,這也意味着玩家並不能分解成為奧術之塵。

黑貓:爐石國服玩家對此鋭評“關我P事”。

09

2000美元遊戲在Steam平台發售

堪稱史上最貴遊戲

最近,一款名為《The Hidden and Unknown》的遊戲在Steam平台默默發售,瞬間引起軒然大波,倒不是因為這遊有多麼驚豔,而是首發價格達到了2000美元,讓不少玩家感到汗顏。根據商店頁面介紹,這款遊戲是一款故事驅動的遊戲,主要是為了拓展玩家對於心理學和哲學領域的認知。

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很難想象一款2000美元的遊戲應該帶來什麼樣的體驗,不過從商店頁面掛出的極其簡約的幾張截圖以及一段意義不明僅有30秒的宣傳PV來看,幾乎很難把這款遊戲和精品大作聯繫起來。

截止到目前,該遊戲一共收到了12條評論,其中絕大部分都是免費獲得。有意思的是,為數不多不靠免費獲得且沒有退款的評論均給出了好評,不知道是不是因為超過2個小時忘了退款了。

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這款遊戲的開發者在採訪中解釋道:“高昂的價格主要體現了半自傳體小説對我們的價值,而我們也鼓勵任何買不起這款遊戲的人退款或者選擇不購買。”

黑貓:壞消息:這遊戲賣2000刀,我實在買不起。好消息:這遊戲玩不了2小時。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 5042 字。

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