楠木軒

魔獸世界懷舊服:一篇説清黑廟帶多少治療,7個別划水,6個別走神

由 漆雕佁 發佈於 科技

魔獸世界TBC懷舊服P4階段關於黑廟的攻略已經沒什麼可説的,所有的問題其實都處在團隊配置上,而團隊配置的不同又會導致全通時間不同。如果按照不滅團的情況來看,T沒問題,DPS正常輸出,能夠決定全通耗時的因素就都集中在了治療身上。對於勇闖集合石黑廟團,6治療已夠穩,為何7治療更多?接下來讓我們一篇説清黑廟帶多少治療,總結下來就是7個別划水,6個別走神。

勇闖集合石的黑廟團

如果常年混跡於集合石野團,大家一定對於保下限這件事會非常在意,那麼7治療就是保證下限的前提,如果團隊中的TN都是團長信得過的人,法術獵有一個裝備強力的可以保證DPS下限,那麼打5治療也沒問題,4個治療拉滿資源刷好T,一般Boss都能推,但是面對壓力大的Boss時必然會減員,無形中等於多出那一個輸出位置做了無用功。對於野團來説,5治療的刷分意義大於實際效果,如果一個5治療野團牧師可以達到99分,部分Boss戰中多半要倒掉5個左右的DPS。

但5治療並非沒有優勢,DPS輸出高了,每次戰鬥時間都會相應縮減,打着打着就RUSH起來,然後就想着迅捷藥水、卡CD吃大藍,打到伊利丹可以不用術士坦,從65%直接壓進30%轉P3。對比6治療和7治療的情況,如果有1到2個治療比較拉垮,大概率要被牢住,並且還要搭進一個暗牧回藍,大家算算一共少了幾個人?

治療數量與耗時的關係

打7治療時,如果沒有拖後腿的情況,那麼DPS真的是隨便打,完全不用怕血線抬不上來,哪怕有一個治療出工不出力也有迴旋餘地,暗牧還能放到奧法組,對於集合石野團來説是特別穩的配置。那麼問題就簡單了,如果歸結到治療數量與黑廟全通耗時的關係,2小時內的基本是5治療,2到3小時全通的一般是6治療,3小時以上就用7治療。

5治療比6治療僅僅減少了1個人,如果治療已經擠滿讀條時間,那麼想要達成6治療的HPS,5治療的急速需要提高20%。5治療打法下,黑廟老1會遇到沒人管的情況,這不是治療們不理你,而是真的管不過來,沒有GCD和讀條時間,治療們能咋辦?5治療打法在面對黑廟老1、血沸、三臉、主母、伊利丹都容易倒人,大部分都是因為抬血不夠及時,換成6治療就會好得多。看看5治療的競速團,打掉主母只需要60多秒,2個薩滿的40秒英勇可以覆蓋60%,當然有得打。如果換成是5治療野團,治療缺口增加了,減員多了,Boss戰耗時久了,雖然治療們的WCL刷得飛起,但最後卻變成了並不是所有人都能開心的結果。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服黑廟團本對於集合石野團,用7治療就等於有保險,當大家不知道能組到“神”還是“鬼”時,提高下限是唯一得辦法。如果打6治療,那麼就至少要有一定數量的固定隊友,並且他們明白自己在什麼時候該幹什麼。至於5治療打法,變相説明25個玩家中至少有9成玩家能夠隨時抓出來當指揮,這件事在野團實現不了。總結一下,集合石野團的目標是全通,耗時多少是次要的,收益多少才是大家最關注的,為了保證上述目標都能愉快的實現,多組治療就是有益身心健康,祝大家勇闖集合石都能闖得開心。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。