《王國保衞戰:復仇》:毋庸置疑的最佳塔防遊戲(是真的
提及塔防遊戲,國內外遊戲玩家建議名冊中大多數會有《皇家守衞戰》(Kingdom Rush),作為塔防遊戲裏的經典款,向來都是塔防類遊戲裏的TOP。
最早只是一款flash頁遊小遊戲,出自烏拉圭Ironhide Game之手,而這個來自南美洲,被玩家暱稱為“鐵皮”的遊戲工作室,在2012至2014三年間,連續推出了《王國保衞戰》(Kingdom Rush)、《王國保衞戰:前線》(Kingdom Rush Frontiers)及《王國保衞戰:起源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,無一例外幾乎全部大獲成功。
而到了這部,第四部正統續作——《王國保衞戰:復仇》(Kingdom Rush Vengeance)把曾與遊戲玩家齊心協力的人們變成敵對者,而那種被咱們揍得一敗塗地的魔獸又成為密切夥伴。真實身份的反轉設置和漫畫般的開場全都是遊戲裏可圈可點的閃光點。 寧靜不會永久存留。作為反派的“我“—維茲南,又重回這片大地了!
還是熟悉的配方,還是鐵皮的味道《王國保衞戰:復仇》延續了一貫精緻討喜的卡通風格,通過柔和的線條和明亮的顏色,將原本殘酷冰冷的戰場勾勒得温暖又輕鬆。除了畫面整體質量有所精進外,《王國保衞戰:復仇》的細節刻畫也愈加飽滿,就連原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明顯的五官。
王國保衞戰系列之所以好玩,除了優秀的畫面外,核心自然是豐富的策略性。通過對一系列行為的選擇和把控,以及資源的合理調度來抵擋敵人的進攻,確保生命值不受到損害,比如在什麼位置建造防禦塔、造何種塔、升級舊塔還是建造新塔,英雄位置調動和技能釋放時機,是否選擇提前釋放敵人以獲得額外金幣和技能刷新,遊戲外英雄技能及科技樹的加點選擇等等…多種可能性的決策讓《王國保衞戰:復仇》與前面幾部作品一樣充滿了變數,讓人感受到塔防策略遊戲的魅力。
致敬《終結者2》的施瓦辛格鐵皮工作室的開發者們也一定是科幻電影和小説的愛好者,他們常常將《魔戒》、《塞爾達傳説》、《魔獸世界》等遊戲及電影中的元素作為彩蛋埋在小小的塔防遊戲中。《王國保衞戰:復仇》開場就向《終結者2》中的施瓦辛格致敬,這熟悉的彩蛋讓人真切的感受到“王國保衞戰”又回來了。與此同時,在英雄、防禦塔以及成就的設定上,也能看到許多熟悉作品的影子。
和平不會永遠存在。本作中,曾經和蜥蜴人浴血奮戰的矮人國王沉迷財富,號稱魔力之刃的馬格努斯瘋狂追求着力量,忠於國王的偉大騎士變得貪圖享樂、渴望長生不老,就連曾經令人尊敬的國王也顯得懦弱無能。所以,作為反派的“我”——維茲南,又回來了!這個王國需要交給真正能拔山扛鼎、玉樹臨風的人來統治。
《王國保衞戰:復仇》把曾經與玩家並肩作戰的人類成了討厭的敵對者,而那些被我們揍得屁滾尿流的魔獸又變成攜手共進的親密夥伴。身份的反轉設定和漫畫般的開局,以及之前對RTS領域的嘗試,使得我們隱約能夠窺見到鐵皮工作室架構宏大世界觀的野心。相信在不遠的將來,玩家將有機會了解到更多系列的背景設定和發生在那個時代的故事。
巧妙的關卡設計,豐富的遊戲細節Kingdom Rush每一部都有十幾至二十幾個關卡,難度逐漸提高,每一關都有3種遊戲模式,玩家可以選擇不同的英雄、防禦塔、道具來完成關卡,因此遊戲的豐富度和可選擇性非常高。Kingdom Rush有兵營、炮塔、箭塔、法師塔4大防禦塔,防禦塔之間需要互相配合才能發揮出最大實力,(有時也可以同一種炮塔剛到底)比如魔法塔主要用於攻擊護甲較高的敵人,玩家就應該在高護甲敵人出沒的一條路上擺放更多魔法塔;在敵人數量較多,移動速度較快的關卡兵營顯得更加重要;關鍵性的技能(比如火雨、閃電)CD時間長,需要針對威脅更大的敵人;援兵的投擲技能比肉搏傷害更高,因此需要放置得靠後一些,同時援兵也是在敵方即將突破防線時的救命稻草。
皇家守衞軍前三部每座防禦塔都有兩條升級路線,隨着關卡逐漸被打通,玩家可以對英雄技能、防禦塔能力進行加點,玩家對遊戲機制的理解也慢慢加深,因此玩家遊戲能力和遊戲關卡難度是同步上升的,不會存在特別簡單或者特別困難的關卡。
因此,雖然遊戲難度較高,玩家還是能夠通過一次次嘗試,總結經驗,來提高遊戲技能,打通關卡,並繼續挑戰更高的難度。挑戰越大,完成後的成就感也就越高,因此一定的遊戲難度是十分必要的,同時也不能過於艱難或者沒有提升水平的空間,對玩家的自信心造成打擊。皇家守衞軍在這一點上做了很好的平衡。
一些小缺點本作和前三部不同,在本作中取消了百科全書。百科全書幾乎是這個遊戲精髓之一,有時拿來查看怪物弱點非常有用,而且我本人喜歡無聊時就看看圖鑑,看看所有東西的簡介,就好像在看故事一般。沒了百科全書就讓我覺得這遊戲就像個半成品一樣。
音效不夠。很多單位攻擊時是沒有以前的音效的。比如説坦克發射導彈時沒有qiuqiuqiu的聲音,很多近戰兵種在打架時也沒聽到熟悉的乒乓聲。音效一直都是這個遊戲引以為豪的一部分,前三作的音效堪稱完美,有時閉上眼睛就彷彿身臨其境。不是我吹毛求疵,少了很多音效的遊戲沉浸感大打折扣很多。
關於氪金《復仇》除了與前面三部作品一樣,買斷式付費加內購英雄和道具外,就如前面提到的——此次還新推出了付費防禦塔,價格18-45元不等。遊戲工作室為了生存、為了延續更多優秀作品而增加盈利點無可厚非,不過防禦塔作為塔防遊戲的基礎核心,被拿出來吸引付費,即便不影響遊戲平衡也會引發不少玩家的反感,吃相稍顯難看。
但總體來説,《王國保衞戰:復仇》無論畫面、配樂還是核心玩法,仍然保留着王國保衞戰系列特有的魅力,同時,反派身份的變化、防禦塔的微創新也賦予了玩家新鮮的體驗。雖然有主線進程稍顯短暫、百科全書莫名被砍、付費防禦塔遭吐槽等問題的存在,也仍不妨礙它成為一款值得一玩的塔防佳作。
【來源:威鋒網】
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