作者:NGA-冷聲問道
本週更新之後就一直沒有動故障協議,今天凌晨12點開始打,到現在3點終於過了。
期間不限於整活拿特種函數[多端增強]給射手疊buff和試打[協力暴擊]的全職業隊伍(魔武雙修誰不愛呢)。
最後還是打算好好玩玩射手隊,雖然已經知道戰士隊是最優解了。
終於,在和”鋼背獸“、狙擊機器人、火/電屬性炮車較量之後,拿到了3500。
但是,我不推薦學我用射手隊凹 因為每張圖我都打的很折磨:開局是勉強活下來,打到後面為了分數。
buff夠,而去硬突突高級圖的時候,都是每過一圖用掉上一個圖的大招。boss也是因為坦暴斃軸不對要凹好幾次。
還是講講思路:
首先是函數。在我看來,射手隊唯一能用的函數組合,就是爆發射擊。
這套函數得拿滿,其他函數都不夠強。這是我唯一拿的輸出函數。
之後就是生存和T用函數。這倆函數放一起説,是因為相互之間有功能重疊的部分。因為射手隊脆皮,需要保護。
所以你既可以拿一套[全域療盾]直接給全體套盾,也可以拿[絕對防域]的[多端修復],既然拿就拿一套或者半套,另外一張更推薦搭配[堡壘澆築]。
還可以使用[防衞領域],核心思路就是幫射手承傷,玻璃大炮只有玻璃是真的。
即使這樣也是不太夠的,道中強烈建議拿這倆牌打工,反正上三個射手,總有一個撐到最後的。
關底很簡單了,無非是吹風躲渡鴉衝撞,前面拿的幫射手承傷的卡,完全能扛住渡鴉盾的反傷。
開局陣容用的這個,雖然兩個特種根本沒用上,遇到換人就換一個麥克斯,控制能力不錯,aoe效果也可。
之所以沒帶“菲涅爾”,因為完全沒練早知道就換上了,起碼比沒上過場的特種強。還有不錯的生存能力。