與可愛的動物娘夥伴們,在伊甸大陸開始冒險的旅途吧!
“興趣”大於一切
二次元手遊作為目前最常見且最熱門的類型,一直以來都受到了很多玩家和廠商的青睞,對於這類遊戲來説,擁有獨特且“涼快”的立繪是遊戲立足的根本,能不能出圈,除了看IP之外,還要看你的立繪能有多麼吸引玩家。而《伊甸園的驕傲》就是這樣一款把角色立繪和設定放在玩家“興趣”上起舞的遊戲。
遊戲的開篇劇情並沒有太多特別的地方,在這類以二次元冒險世界為題材的手遊當中,通常都會用失憶或者異世界轉生這樣的手法來增強玩家的代入感,同時也讓主角和玩家在對“世界認知”上保持一致,這種劇情展開也能毫無違和感的銜接後續的教學流程,算是一舉兩得。
《伊甸園的驕傲》採用的就是這種二次元手遊裏的“模版操作”,不過這次玩家轉生到的世界,既不是瀕臨毀滅的末世,也沒有被賦予極大使命的危機感,而是一個滿是“獸娘”的歡樂世界。
以目前的劇情和世界觀來看,玩家在異世界的定位比起“救世主”,更像是“後宮之主”,因為在遊戲世界裏,許多少女異變成了獸娘,而這些獸娘想要與人類共存,就必須與人類團長組建“冒險團”,也就是説整個團隊只有團長(玩家)一個男性,其他的全是獸耳美眉。
給世界觀先點一個贊。
立繪效果隨角色養成升級
有了如此特殊的世界觀,遊戲最大的重心自然也要與其相關聯,所以在這款《伊甸園的驕傲》之中,最能吸引人的部分就是遊戲的角色立繪。
這裏的角色立繪堪稱二次元手遊的頂級水準,無論是角色刻畫的精緻程度,或是角色特性與動物性格的融合,都可以説是相當的出色,尤其是一些關鍵的SSR卡,其立繪的水平可以稱之為“福利滿滿”,讓人有種想要舔屏的衝動。
不過有時候也會因為福利過猛,需要一定的聖光處理才能夠使角色動畫立繪上架,看起來倒是多少有點彆扭。
《伊甸園的驕傲》中角色立繪主要分為三個,一種是在角色初期的2D靜態立繪,算是角色最初始的樣貌,而當玩家在遊戲中對角色進行養成,並突破到一定階段的時候,就會從靜態立繪升級至動態,同時角色的造型和裝備也會進行同步升級。
當玩家將角色升級至第三個階段的時候,角色的立繪將會進化成帶有背景的live2D立繪。
立繪進化的這一過程適用於遊戲中的所有角色,只不過立繪的質量多少有些參差,其中大多數SSR卡的立繪都非常精美,三階段立繪甚至連背景都是非常完整的。但藍卡和紫卡當中,大部分的卡面效果都不甚理想,有些雖然角色足夠優秀,但背景幾乎都是一張靜態風景圖,與SSR卡相比卻少了一點活力。
當然,也不是所有SSR卡都無可挑剔的,少部分卡面的動態效果竟然是依靠扭曲畫面來完成的,這點讓人有些匪夷所思。
玩法與養成比重分配不均
作為一款以卡面養成為主的回合制卡牌推圖手遊,《伊甸園的驕傲》在玩法上的比重顯然遠遠不如養成部分。
遊戲的玩法主要就是推圖以及全自動PVP,玩家可以操作的部分基本只有選擇登場陣容、調整角色站位以及戰鬥時手動釋放奧義這三步,硬要説更多的操作那就只剩下控制戰鬥速度和奧義自動/手動化切換。
也就是説在一款以推圖為主的遊戲中,我們既不能在戰鬥中操縱角色走位,又不能選擇角色的攻擊目標,一旦進入戰鬥一切都是自動的。這一點雖然在推低等級副本的時候可以省去很多繁瑣操作,但在挑戰難度較高的關卡時也會因為缺乏操作空間而戰敗,既然戰鬥缺乏操作空間,那麼很明顯遊戲中最重要的就是角色數值了。
在遊戲中對卡面進行強化,很大程度都是直接提升面板屬性,就連覺醒升星解鎖的高星級才能,也基本都是直接提升面板,而非被動技能特效加成。這也導致遊戲的策略性被嚴重壓縮,玩家在選擇出場角色的時候,基本就只需要考慮奧義技能的效果和角色數值強弱即可,一套合理的陣容搭配就已經是遊戲策略性的天花板了。
優點、缺點都非常明顯
在視覺效果和角色設計方面,《伊甸園的驕傲》確實做到了二次元遊戲的一流水準,遊戲劇情全程配音、角色live2d立繪逼真的神態動作,加上部分角色抽卡、奧義時的動畫效果加持,都可以看出遊戲在角色塑造上做出的努力。
對於二次元遊戲來説,能夠抓住玩家對於角色立繪的渴求,這絕對是遊戲的一大優點,加上游戲全自動化的戰鬥方式,也讓遊戲的入門門檻變得極低,玩家幾乎不需要太多操作和技巧,就可以順利的進行遊戲。
但遊戲的缺點也十分明顯,目前的養成機制過於數值化,導致SSR卡對其他品質卡牌有着絕對的領先,雖説SSR覺醒升星難度很高,但成長空間要比SR和R級卡高出太多,後期陣容基本都是以全套SSR或者5SSR+1SR組成的隊伍,想要隊伍更強就必然要投入更多的資源去抽SSR才行。
這樣的機制其實相當考驗玩家的廚力,因為這代表了SR和R卡無論玩家再怎麼喜歡,立繪再怎麼精緻,都無法成為戰場上的主角,養成所付出的成本最終都會沉沒。而若是想要廚高品階的SSR卡,就必須要花大價錢去培養。
縱觀世面上大部分的二次元廚力手遊,通常來説都會以超高的福利來支撐玩家去抽取當季最強的角色,玩家只需要小氪一點,就能將該角色培養到“能玩”的地步。
而《伊甸園的驕傲》需要反覆抽取多個SSR來升星,角色的強弱完全取決於玩家的抽卡次數,這樣一來無論再好的福利,平民玩家也無法讓SSR卡以最強的滿星姿態登場。
結語
很明顯《伊甸園的驕傲》想要把遊戲打造成一款以廚力為驅動力的二次元手遊,他們在角色身上下的功夫很足,可以明顯看得出製作方的誠意和其對角色刻畫的重視。
但遊戲過於注重卡面,導致玩法上缺失較多,將卡牌遊戲變成了純粹比拼戰力數值的數據遊戲。
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